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sony ps vita No habrá más juegos triple A para PS Vita

Todos recordamos aquella primera incursión de Sony en el mercado de las consolas portátiles con una PSP que pese a tener un gran rival con el que batirse el cobre, la aclamadísima Nintendo DS, pudo colocar más de 80 millones de máquinas y contar con un catálogo amplio y variado, además de ser una consola muy popular por las posibilidades que brindaba la alteración del firmware de la misma para aplicaciones homebrew, entre otras opciones, como bien sabemos.

Con estos antecedentes, la sucesora de aquella querida portátil fue esperada con un hype e ilusión que muchos usuarios han visto cómo se ha ido desinflando tras dos años en el mercado, donde el catálogo de PS Vita se ha visto nutrido principalmente por juegos de corte indie, a pesar de haber contado con un arranque arropado por franquicias bien conocidoas de Sony, como Uncharted o Killzone.

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La demo de Super Smash Bros para 3DS está siendo jugada estos días por algunos privilegiados que han recibido códigos para descargar la misma pero, eso sí, el día 19 podrá descargarla cualquier poseedor de una portátil de Nintendo sin, eso sí, más información sobre la versión final o la demo de Wii U. Después de muchos meses con incertidumbre sobre qué encontraríamos en el juego en forma de personaje jugable, podemos saber con certeza cuáles serán los personajes controlables y los ayudantes disponibles. En cuanto a lo primero, son la friolera de 51 y los podéis ver, con sus poses de victoria, en el vídeo que encabeza estas líneas.

Cabe destacar como algunas de las novedades más recientes a R.O.B, el perro de Duck Hunt, Doctor Mario o Wario, entre otros. También se ha desvelado hace poco el que ya es un clásico, Falco, perteneciente a la franquicia de Starfox. En cuanto a la lista de ayudantes, ésta también es realmente extensa y, en ella, podemos encontrarnos elementos tan clásicos como Metroid o Skull Kid. Tras el salto tenéis el vídeo en el que se detallan todos estos ayudantes y la lista de todos ellos ya que muchos son personajes secundarios de grandes sagas que quizá no reconozcáis. 

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La pasada semana os trajimos una primera ronda de trucos que utilizar en Los Sims 4, la última entrega de la famosísima franquicia desarrollada por Maxis, centrados en eliminar restricciones a la hora de jugar. Los que hoy os traemos están centrados, sobre todo, en mejorar y retocar el aspecto aspiracional de nuestros Sims. Es decir, haciendo uso de estos comandos podremos hacer que las habilidades de nuestros personajes aumenten sin esfuerzo con todo lo que ello conlleva así que, como siempre con estos trucos, usadlos con precaución.

Recordad que usando el comando help podréis ver todas aquellas instrucciones que introducir en el juego para modificar la jugabilidad. Para introducir cualquier comando necesitaremos abrir la consola con CTRL+SHIFT+C. Para empezar, podremos hacer que nuestros Sims cumplan sus deseos y objetivos actuales introduciendo el comando aspirations.complete_current_milestone. Éstos están en inglés pero, obviamente, funcionan de la misma forma. Tras el salto tenéis muchos más comandos y trucos para Los Sims 4.

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Gamestop Gamestop anuncia su cese de actividad en España

Esta misma mañana veía la luz una carta firmada por Antonio González, managing director de Gamestop Iberia, en la que todo apunta a un cese de la actividad por parte de la compañía. En ella se explica que «después de nueve años apoyando e invirtiendo en España para construir un negocio rentable y a pesar de todos nuestros esfuerzos, no hemos podido lograrlo». También se habla de estar estudiando la posibilidad de la venta de algunas de las tiendas a una cadena mayor para que el grueso de los trabajadores no sea despedido. Sea como fuere, la opción está ahí y cabe la posibilidad de que el 100% de los trabajadores de la cadena sean despedidos. 

«La Dirección de la Empresa tiene la intención de iniciar un procedimiento de Despido Colectivo por causas económicas y administrativas» es algo que, aunque triste, no es extraño para todo aquel cliente habitual de la franquicia en España debido a una política de cara al usuario que dejaba mucho que desear. En mi caso particular, su estrategia de precios en los juegos de segunda mano o novedades (siempre algo más caros que el resto de franquicias) y una organización muy deficiente de los productos en tienda han hecho que siempre haya optado por otras cadenas o pequeños establecimientos. No deja de ser, obviamente, una lástima que centenares de trabajadores vayan a engrosar la cola del paro. 

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Es oficial. Hace solo unos minutos tanto trabajadores de Mojang como Jeb o el mismo Markus Persson y los mandamases de la división de Xbox como Phil Spencer y Major Nelson han hecho oficial la compra de Mojang por parte de la compañía de Redmond y en el vídeo que encabeza estas líneas podéis ver a Phil Spencer hablando y reflexionando sobre los porqués de la compra de la empresa sueca conocida mundialmente por el éxito histórico y sin precedentes de Minecraft. No se habla de una cifra concreta pero si los rumores son ciertos ésta podría llegar a la friolera de 2.500 millones de dólares.

Es extraño oír de la boca de Spencer que su principal meta es “hacer crecer y evolucionar Minecraft en todas las plataformas donde ha sido lanzado”. O lo que es lo mismo, Microsoft trabajará en mejorar un juego lanzado en consolas de su principal competidora, Sony. Es lógico, eso sí, que el principal motivo de la compra sea Minecraft y pretendan explotar dicha marca ya que, como comenté cuando saltó el rumor, Mojang es un estudio que más allá de dicho juego no ha demostrado nada en lo creativo con lo que me parecía una compra realmente arriesgada. No sé cómo van a enfocar el futuro para rentabilizar la que es una de las mayores inversiones en el sector de toda su historia (Oculus fue comprada por Facebook por 2.000 millones, para entrar en perspectiva) y, en mi opinión, creo que no es un acuerdo beneficioso para la compañía de Redmond