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Los responsables del preciosista Ori and the Blind Forest, un equipo independiente conocido como Moon Studios y formado por personas de todo el mundo, ha comunicado que su esperado y prometedor juego de plataformas 2D estará disponible a principios del próximo año 2015 para Xbox One y PC, mientras que los usuarios de Xbox 360 tendrán que aguardar unos meses más para poder disfrutarlo en su veterana consola.

El pequeño estudio no ha sido capaz de dar una fecha más concreta para el momento en que su proyecto verá la luz, pero ya han dejado claro, tras debatirlo con Microsoft Studios, que Ori and the Blind Forest necesita de unas semanas extras  de desarrollo para terminar de pulirlo y hacer del mismo “una experiencia de juego inolvidable”.

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Evolution Studios ha publicado un reciente vídeo en el que nos muestra los coches que estarán disponible la próxima semana para su reciente DriveClub, en un descargable que se conocerá como Ignition Expansion Pack y que llegará de forma totalmente gratuita a todos los usuarios del juego, a modo de compensación por los problemas que arrastra el juego desde el mismo día en que se puso a la venta.

Este Ignition Expansion Pack incluirá cinco nuevos trofeos, once eventos de tour y cinco vehículos a sumar a los ya disponibles en el programa: W Motors Lykan HyperSport, Caterham SP/300R, KTM X-Bow R, BMW M4 y Renault Twin’Run.

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No sé si recordaréis el estudio barcelonés 5 Ants, encargados del simpatiquísimo Tiny Thief. lanzado en iOS y Android de la mano de Rovio. Ahora, parece que dejando a un lado el amparo de la empresa finlandesa, este estudio patrio ha lanzado un nuevo título que sigue demostrando el buen gusto y el cuidado en lo artístico que tienen, ya que sus proyectos parecen auténticos dibujos animados de primer nivel. Eso sí, el cambio de planteamiento es radical, pasamos de ser un ladrón a ser un manager de fútbol en Football Maniacs, donde competiremos online.

Como cualquier juego de gestión, en Football Maniacs tendremos que construir un equipo de fútbol según nuestro presupuesto y gustos y, para ello, contamos con un divertido y curioso editor en el que dar cara a cada uno de nuestros futbolistas. Posteriormente, una vez compongamos nuestro equipo titular, podremos entrenarlo, dar órdenes para los partidos y, obviamente, enfrentarnos a otros rivales. Jamás jugaremos contra la CPU si no que será contra los equipos de otros jugadores alrededor del mundo. Cada 24 horas se juega un partido para el que debemos dejar preparado nuestro equipo y así, según nuestros resultados, ir subiendo o bajando de las ocho divisiones, con seis participantes por nivel. 

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Por supuesto, era inevitable. ¿Y para qué retrasar la inevitable? En la sección centrada en el Free2Play en MVJ hemos hablado ya de auténticos exponentes en cuanto a calidad y desarrollo como título gratuito como son Hearthstone y Path of Exile. Y hoy toca hablar del que probablemente sea su principal exponente y título con dicho modelo de negocio más jugado, el League of Legends desarrollado por Riot Games. Y antes de nada debería confesar que no he jugado más que un par de horas a este título ya que jamás he sido aficionado de dicho género.

Sea como fuere, empecemos por el principio: League of Legends es un juego del género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) que dio sus primeros pasos con Defense of the Ancients (sí, Dota) cuando éste fue creado como un mero mod del mítico Warcraft 3. De ahí nació lo que hoy conocemos como Riot Games y, en consecuencia, el exponente de un género que causa furor tanto el plano más casual del videojuego como en el competitivo de máximo nivel. El planteamiento es sencillo sobre el papel pero muy profundo en concepto: elegimos a un campeón de entre los más de cien disponibles y tendremos que jugar ateniéndonos a nuestra línea dentro del mapa, con su papel y rol asignados. 

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Por desgracia no es corriente ver títulos en plataformas móviles que se separen de la corriente del modelo de negocio freemium. Estos son ese tipo de títulos gratuitos que luego incorporan decenas de microtransacciones en el interior del juego poniendo trabas, en la mayoria de ocasiones, al jugador que no pasa por caja, en forma de largos tiempos de espera, precios desorbitados y un largo etcétera. Por ello y por su extrema calidad, Monument Valley fue toda una sorpresa en el catálogo de iOS y Android. Este juego de preciosísimos puzles basados en la arquitectura de Escher recibió multitud de alabanzas y halagos por parte de prensa.

Ahora, varios meses después llega Forgotten Shores, una expansión al uso (de las de verdad, de las que no están hechas antes de que salga el juego) que añade más de esos niveles tan intrincados y atractivos. Desde Ustwo Games han confirmado que se añadirán ocho niveles comprendidos entre el penúltimo y el último capítulo para ahondar en la historia de Ida y Totem. Según la compañía este añadido llegará dentro de dos semanas aproximadamente a Android (ya está disponible en iOS) y, aquí viene la polémica, a un precio de 1,79€, algo que los usuarios han recibido de forma muy crítica, y un tanto infantil, votando con una estrella el juego en Google Play.