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No sé si recordaréis el estudio barcelonés 5 Ants, encargados del simpatiquísimo Tiny Thief. lanzado en iOS y Android de la mano de Rovio. Ahora, parece que dejando a un lado el amparo de la empresa finlandesa, este estudio patrio ha lanzado un nuevo título que sigue demostrando el buen gusto y el cuidado en lo artístico que tienen, ya que sus proyectos parecen auténticos dibujos animados de primer nivel. Eso sí, el cambio de planteamiento es radical, pasamos de ser un ladrón a ser un manager de fútbol en Football Maniacs, donde competiremos online.

Como cualquier juego de gestión, en Football Maniacs tendremos que construir un equipo de fútbol según nuestro presupuesto y gustos y, para ello, contamos con un divertido y curioso editor en el que dar cara a cada uno de nuestros futbolistas. Posteriormente, una vez compongamos nuestro equipo titular, podremos entrenarlo, dar órdenes para los partidos y, obviamente, enfrentarnos a otros rivales. Jamás jugaremos contra la CPU si no que será contra los equipos de otros jugadores alrededor del mundo. Cada 24 horas se juega un partido para el que debemos dejar preparado nuestro equipo y así, según nuestros resultados, ir subiendo o bajando de las ocho divisiones, con seis participantes por nivel. 

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Por supuesto, era inevitable. ¿Y para qué retrasar la inevitable? En la sección centrada en el Free2Play en MVJ hemos hablado ya de auténticos exponentes en cuanto a calidad y desarrollo como título gratuito como son Hearthstone y Path of Exile. Y hoy toca hablar del que probablemente sea su principal exponente y título con dicho modelo de negocio más jugado, el League of Legends desarrollado por Riot Games. Y antes de nada debería confesar que no he jugado más que un par de horas a este título ya que jamás he sido aficionado de dicho género.

Sea como fuere, empecemos por el principio: League of Legends es un juego del género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) que dio sus primeros pasos con Defense of the Ancients (sí, Dota) cuando éste fue creado como un mero mod del mítico Warcraft 3. De ahí nació lo que hoy conocemos como Riot Games y, en consecuencia, el exponente de un género que causa furor tanto el plano más casual del videojuego como en el competitivo de máximo nivel. El planteamiento es sencillo sobre el papel pero muy profundo en concepto: elegimos a un campeón de entre los más de cien disponibles y tendremos que jugar ateniéndonos a nuestra línea dentro del mapa, con su papel y rol asignados. 

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Por desgracia no es corriente ver títulos en plataformas móviles que se separen de la corriente del modelo de negocio freemium. Estos son ese tipo de títulos gratuitos que luego incorporan decenas de microtransacciones en el interior del juego poniendo trabas, en la mayoria de ocasiones, al jugador que no pasa por caja, en forma de largos tiempos de espera, precios desorbitados y un largo etcétera. Por ello y por su extrema calidad, Monument Valley fue toda una sorpresa en el catálogo de iOS y Android. Este juego de preciosísimos puzles basados en la arquitectura de Escher recibió multitud de alabanzas y halagos por parte de prensa.

Ahora, varios meses después llega Forgotten Shores, una expansión al uso (de las de verdad, de las que no están hechas antes de que salga el juego) que añade más de esos niveles tan intrincados y atractivos. Desde Ustwo Games han confirmado que se añadirán ocho niveles comprendidos entre el penúltimo y el último capítulo para ahondar en la historia de Ida y Totem. Según la compañía este añadido llegará dentro de dos semanas aproximadamente a Android (ya está disponible en iOS) y, aquí viene la polémica, a un precio de 1,79€, algo que los usuarios han recibido de forma muy crítica, y un tanto infantil, votando con una estrella el juego en Google Play. 

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Seguimos en Mundivideojuegos con el breve repaso a todos esos juegos pertenecientes al género de reciente nacimiento que es el llamado Survivalcraft, donde la importancia y el núcleo jugable residen en sobrevivir a los distintos peligros que encontremos y conseguir armas, armaduras y distintos elementos para facilitar nuestro proceso de supervivencia. Después de haber hablado de uno de los exponentes, centrado en la creatividad, como es Minecraft y de un título más reciente y que aboga por el realismo como The Long Dark, toca presentar el que, posiblemente, sea uno de los juegos del género con más contenido y más horas de juego detrás.

Terraria, desarrollado por la pareja que forma Demilogic, nació hace casi cuatro años y fue junto al título dee Mojang uno de los exponentes y pioneros del género. Con este juego cambiamos radicalmente lo visto anteriormente y pasamos al plano de las dos dimensiones y un estilo gráfico que puede recordar a lo visto en la época de los 8 bits. El juego tiene una cantidad ingente de jefes finales, centenares de armas y armaduras diferentes que cambian nuestras estadísticas y una infinidad de biomas y distintos terrenos que, a su vez, están plagados por enemigos muy diferenciados en cuanto a mecánicas y diseño. ¿El objetivo? Ir avanzando y derrotando a todos los enemigos finales cumpliendo los objetivos mientras nos equipamos, como si de un MMO o A-RPG se tratara. 

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far cry 4 logo Análisis de Far Cry 4

Ubisoft vuelve a traer de vuelta a esta salvaje franquicia de acción donde debemos aprender a sobrevivir con todas las letras: enemigos en cada rincón del mapa y unos entornos hostiles se encargarán de hacernos sudar tinta en Far Cry 4, toda una oda al frenetismo y las ensaladas de tiros en primera persona.

La segunda entrega de Far Cry dejó un sabor de boca un tanto amargo, ya que no cumplió con las espectativas que tenían los fans del juego original de Crytek, sin embargo, Ubisoft Montreal sí supo dar en el claro -aunque de manera inesperada para ellos, como más tarde confesarían- con una tercera parte que brindó decenas de horas de diversión a todos aquellos que se atrevieron a perderse en su jungla de mano de la locura.