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Aún recuerdo, como si fuera ayer, el tráiler que encabeza estas líneas. Hace ocho años no estaba tan metido en el mundo del videojuego como lo estoy ahora y, por tanto, no veía decenas de tráilers promocionales a la semana y quizá fue por eso que la mezcla de estética futurista con arquitectura gótica y el tema de Jules Jordan todavía perdura. Que anunciara la llegada de un gran exclusivo para Xbox 360 también ayudó puesto que, meses después, pudimos disfrutar de uno de los mejores multijugadores competitivos de la pasada generación con el primer Gears of War.

El trabajo de Epic Games con su nueva IP estableció un estándar en los TPS y sentó ciertas bases, como el sistema de coberturas, a lo largo de la generación. Con la culminación de la rama principal, Gears of War 3, se sacaron de la manga un exponente en lo técnico y, sobre todo, uno de los juegos con más contenido (mapas, personajes, armas, desbloqueables, retos, etc.) que haya visto jamás. Es por la calidad de la franquicia por la que me alegró saber que desde Black Tusk estaban trabajando en una nueva entrega de la misma pero no tenía demasiado claro cómo podría salir eso. Ahora, después de un tiempo trabajando con algunos de los ex-Epic, han declarado que con la nueva entrega quieren volver a los orígenes. 

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GTA V Detallado el contenido exclusivo para Grand Theft Auto V next gen

El lanzamiento de Grand Theft Auto V para PlayStation 4, Xbox One y PC no va a ser un estreno de medio pelo o un simple port vitaminado, no, Rockstar se ha propuesto hacer una conversión que deje en evidencia al oportunismo transgeneracional, y justamente ha anunciado una serie de características que podrán disfrugar los jugadores habituales de Grand Theft Auto V en PS3 y Xbox 360 si dan el salto a consolas de nueva generación con el encantador Trevor y compañía.

Para recompensar a los fans leales por pasar a la nueva y más detallada versión de Los Santos y del condado de Blaine, se han creado una gran variedad de objetos exclusivos para estos jugadores, cada uno relacionado con actividades pensadas para poder experimentar el masivo mundo de juego de nuevas y emocionantes maneras. Tras el salto tenéis algunos de los nuevos objetos y actividades que estarán disponibles para estos jugadores.

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destiny La Profunda Oscuridad llegará a Destiny en Diciembre

 Activision y Bungie han anunciado hoy que la Expansión I de Destiny: La Profunda Oscuridad estará disponible para su descarga a partir del 9 de diciembre. La Profunda Oscuridad supone la primera ampliación del universo de Destiny desde el lanzamiento del juego en septiembre e incluye nuevas armas y equipamiento que conseguir tanto en su modo historia, como en el cooperativo y las actividades del multijugador.

Destiny fue creado como un universo vivo, lo que nos ha permitido mejorar la experiencia posterior al lanzamiento en tiempo real”, ha declarado Harold Ryan, Presidente de Bungie. “También nos ha dado una idea sobre qué buscan los jugadores en los nuevos contenidos. Hemos comprobado que quieren nuevas actividades, equipamiento y armas. Y, por supuesto, la inmensamente popular Raid. La comunidad nos ayuda a dar forma a nuestras decisiones de desarrollo y eso es realmente importante para nosotros”.

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Aunque, por lo general, las reuniones de accionistas de las grandes compañía de videojuegos tienen poquito interés para el jugador de toda la vida, hay ocasiones en las que salen a la luz ciertos detalles que interesan y mucho. Ayer mismo, después de la reunión de los altos cargos de Electronic Arts, pudimos saber las fechas de los FPS en los que el estudio está trabajando de cara a los próximos años. Sabíamos que Battlefield Hardline había sufrido un retraso con el objetivo de diferenciar el título de la franquicia principal y pulir ciertos detalles. Ahora sabemos que el juego llegará el 19 de marzo de 2015 con lo que en Visceral Games y DICE Entertainment aún tienen 4 meses por delante.

En las últimas semanas me preguntaba qué pasaría en la recta final de 2015 puesto que sería muy extraño encontrarse dos Battlefield en un mismo año y más cuando éstos suelen tomar dos años entre uno y otro para lanzarse; habrá que esperar a finales de 2016, esto es tres años después de la cuarta entrega, para ver Battlefield 5. Esperemos que todo este tiempo sirva para lanzar un juego pulido y que, como hiciera la tercera entrega, nos sorprenda técnicamente. Pero la gran sorpresa, por lo inesperado, vino al conocer que Star Wars: Battlefront llegará a las tiendas en la campaña navideña de 2015, aprovechando el tirón del estreno del séptimo episodio de la saga de películas. 

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Es fácil que en un mes con tanto lanzamiento de peso se pueda pasar por encima la llegada de un par de remakes pero según lo que se ha ido viendo en los últimos meses, el trabajo de GameFreak con Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa es de los de quitarse el sombrero y de esos que, aunque hayas disfrutado del juego original, merece la pena jugar. Si el japonés no es vuestro problema, el vídeo que encabeza estas líneas es un resumen perfecto de la mayoría de novedades que traen este par de juegos que, por cierto, se venderán conjuntamente en un pack en USA. Quizá la misma iniciativa llegue aquí como pasó con Super Smash Bros, quién sabe.

Aunque el japonés suponga un problema, el tráiler es lo suficientemente gráfico como para no perderse y saber por dónde van los tiros. Se aprovechará el reciente salto a un motor gráfico en 3D (que le sienta de maravilla) para hacer el conjunto mucho más atractivo y espectacular (esas imágenes comparando zonas lo dejan muy claro); se añaden multitud de megaevoluciones que, en este caso; no me parecen tan bien elegidas como las de X/Y, ya sea por el Pokémon elegido (Camerupt, entre otros) o por el diseño y/o utilidad de la misma (las de Latios y Latias son bastante poco agraciadas, la verdad; hay tiempo para ver la parte centrada en Pikachu y los distintos disfraces que le podremos poner y también hay hueco para las bases secretas, que vuelven por primera vez desde los Rubí y Zafiro originales.