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En la pasada Gamescom pudimos ver una demostración de ocho minutos de gameplay de Quantum Break, el proyecto en el que los chicos de Remedy Entertainment, creadores de Max Payne y Alan Wake, llevan alrededor de tres años trabajando y que debería llegar en la primera mitad de este 2015. Ahora, una demo algo más extensa, de 16 minutos, ha visto la luz gracias a la web americana de IGN y en ella, además de lo que vimos en su momento en la feria de Colonia, también vemos algo más de los poderes de nuestro personaje, una pequeña sección plataformera, etc.

En lo técnico, el título parece que ya empieza a ser lo que cabría esperar de una nueva generación y que estamos tardando tanto en ver (pese a que sigo pensando que la animación al andar del protagonista es algo extraña) y parece que en lo jugable no se limitará a ser un TPS más si no que los poderes y la influencia en el transcurso del tiempo de nuestro protagonista hará que los enfrentamientos tengan un fuerte componente estratégico. Falta mucho por saber todavía pero, por el momento, apunta maneras y parece que será el peso pesado de Microsoft hasta la llega de Halo 5 a finales de 2015. 

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Amiibo es una nueva forma de interactuar con tus personajes y juegos favoritos de Nintendo. Si tocas el punto NFC del Wii U GamePad con la figura al jugar a ciertos juegos, los datos del chip se transferirán al juego para su uso de distintas formas. Mientras juegas, los datos de tu figura también se actualizarán, así que mientras juegas, tu amiibo es cada vez más único.

Los amiibo estarán disponibles a partir del 28 de noviembre a un precio de 12,95 euros la unidad. Las primeras doce figuras disponibles serán Mario, Peach, Link, Samus, Yoshi, Donkey Kong, Pikachu, Kirby, Fox, Marth, Aldeano y la entrenadora de Wii Fit U. A partir del 19 de diciembre se sumarán las figuras de la princesa Zelda, Diddy Kong, Luigi, Little Mac, Pit y Captain Falcon.

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GTA San Andreas Confirmada versión mejorada de Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas fue lanzado originalmente en octubre de 2004 para PlayStation 2, haciendo lo propio un año después en la Xbox de Microsoft y en PC. San Andreas ha sido una de las entregas más exitosas de la aclamada saga de Rockstar, con más de 27 millones de copias vendidas, y una de las más queridas por los fans de esto de vivir al margen de la ley -virtualmente, claro-.

Grand Theft Auto: San Andreas seguía el esquema de aventura de acción en un mundo abierto donde controlábamos a Carl CJ Johnson, en una ambientación inspirada en California y Nevada, con Los Santos como ciudad principal, la misma que hemos vuelto a visitar en el reciente y memorable Grand Theft Auto V.

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Lo de Playstation 4 y su sistema operativo está siendo de traca como, de un modo u otro, está siendo la nueva generación de consolas. Y es que si echamos la vista a la presentación de la consola, en febrero de 2013, se mostraron características como el SharePlay como uno de los núcleos de la plataforma y no será hasta el próximo 28 de octubre, casi un año después del lanzamiento y pasados 18 meses desde el anuncio de la consola, cuando podremos disfrutar de esta aplicación.

Así pues, quedan cinco días para que la actualización 2.00 (llamada Masamune) en la que se añadirán características muy esperadas y que, por otro lado, llevaban en Playstation 3 desde su lanzamiento (allá por 2007) como son los temas personalizados y los colores de fondo para el menú y la posibilidad de reproducir música desde un USB. También se añaden el buscador de amigos, mejoras al livestreaming y la posibilidad de añadir los juegos del PS Plus a la librería sin descargarlos. 

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Seguimos con nueva información sobre el cada vez más cercano Assassin’s Creed Unity. En el nuevo vídeo de la serie centrada en mostrar las nuevas características del título, Alex Amancio se encarga de contarnos qué podremos hacer en la París que han recreado para el juego. “Sin par”, “sin precedentes”, “sin comparación” y “nunca antes visto” son algunas de las expresiones que el diseñador utiliza en el primer minuto de vídeo con lo que queda claro que Unity es el Assassin’s Creed más ambicioso hasta la fecha pero, en mi opinión, creo que están siendo demasiado grandilocuentes.

Sea como fuere, es cierto que lo que se muestra en el vídeo parece ser un contenido suficientemente variado y trabajado como para tenernos pegados al mando durante un tiempo. Dejando a un lado lo paradójico que pueda resultar ver a un asesino resolviendo asesinatos, este tipo de misiones parecen bastante trabajadas; los contratos de toda la vida tienen una capa extra de profundidad y se encargan de contarnos micro-historias relacionadas con la ciudad y nos permiten abordarlas de distintas formas; las misiones de saqueo en las catacumbas y en edificios emblemáticos también parecen un añadido destacable. Y, además, aprovechan para presentarnos el Cafe Theatre, el lugar que servirá de mando de operaciones para Arno y donde guardar vestimentas, armamento, etc.