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driveclub logo DriveClub de PS Plus retrasado indefinidamente

Si eres suscriptor de PlayStation Plus y estabas aguardando a la llegar de la versión gratuita de DriveClub, tendrás que tomar asiento, fruncir el ceño y hacer acopio de paciencia: Sony ha confirmado oficialmente que esta edición especial de DriveClub queda “congelada”. El comunicado se ha producido en el muro de la página de Facebook del título, donde la compañía asegura que este nuevo retraso indefinido queda justificado por tratar de ofrecer la mejor experiencia de juego posible.

Por su parte, Evolution Studios, con el agua al cuello, está lidiando con los problemas de conexiones y funciones online del juego, que no son pocos y que restan muchos enteros a un juego que presumía de su gran “conectividad social”. Además de tener que mejorar la estabilidad del juego, ahora tendrán una carga extra de trabajo para sacar adelante la versión Plus de DriveClub.

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Prey 2 Prey 2 cancelado por Bethesda

Desde aquel primer tráiler de 2011, muchos no le quitamos el ojo de encima a Prey 2, un título que, pese a su nombre, poco tendría que ver con aquel juego original cuya experiencia central era una traumática abdución extraterrestre aderezada con disparos y puzles de gravedad. Y Bethesda no nos lo puso nada fácil: las noticias sobre Prey 2 eran muy escasas y a veces hasta confusas, hablándose de rumores de cancelaciones del proyecto en varias ocasiones, que, desgraciadamente, ahora son una realidad.

Pete Hines, vice presidente de Bethesda, ha sido el responsable de dar la mala nueva y confirmar que Prey 2 no verá la luz jamás. Según el directivo, “Era un juego en el que creíamos, pero nunca sentimos que llegaría a donde tenía que llegar, jamás vimos un camino al éxito en caso de terminarlo”.

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halloween 2014 Juegos para morirse de miedo en Halloween 2014

La noche de los muertos ya está aquí. Si estás planeando pasar una velada o madrugada de verdadero terror, sobresaltos, sustos y encuentros con lo paranormal y criaturas de pesadilla, estás de enhorabuena, porque desde Mundi Videojuegos vamos a proponerte una tanda de títulos que harán temblar al más pintado.

Y lo haremos recomendando una serie de juegos que transcurrirán por escenarios tan distintos y variopintos como una estación espacial abandonada, un bosque o un pueblo maldito. Para rizar el rizo, serán opciones accesibles en distintas plataformas de juego. ¡Feliz Halloween!

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Es ya costumbre que al lanzamiento anual de Call of Duty le acompañe un tráiler interpretado por actores reales. Y es curioso que, hasta en eso, Call of Duty: Ghosts quedó por detrás de la inmensa mayoría de títulos de la franquicia. Call of Duty: Advanced Warfare, el primero desarrollado íntegramente por Sledgehammer Games y con un ciclo de desarrollo de tres años, vuelve a la costumbre y desde ayer podemos ver el live action trailer que, posiblemente, terminemos viendo en la televisión a modo de anuncio publicitario. Y, no hay duda, Activision tiene medios como para hacer espectáculos de primera.

No está a la altura, en mi opinión, de lo que vimos en el tráiler de acción real de Destiny (recordemos que hablamos del juego más caro de la historia) pero sí queda claro que los valores de producción de un mero spot de minuto y medio son elevadísimos y podemos ver recreaciones fieles de armas como la IMR o la granada o el exoesqueleto además de, en general, unos efectos especiales realmente trabajados. El actor protagonista es Taylor Kitsch, famoso por su trabajo en John Carter y podemos ver a Emily Ratajkowski haciendo una aparación centrada en lucir palmito y llamar la atención, principalmente. Alertaos, eso sí, de una labor de doblaje pésima. 

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Aún recuerdo, como si fuera ayer, el tráiler que encabeza estas líneas. Hace ocho años no estaba tan metido en el mundo del videojuego como lo estoy ahora y, por tanto, no veía decenas de tráilers promocionales a la semana y quizá fue por eso que la mezcla de estética futurista con arquitectura gótica y el tema de Jules Jordan todavía perdura. Que anunciara la llegada de un gran exclusivo para Xbox 360 también ayudó puesto que, meses después, pudimos disfrutar de uno de los mejores multijugadores competitivos de la pasada generación con el primer Gears of War.

El trabajo de Epic Games con su nueva IP estableció un estándar en los TPS y sentó ciertas bases, como el sistema de coberturas, a lo largo de la generación. Con la culminación de la rama principal, Gears of War 3, se sacaron de la manga un exponente en lo técnico y, sobre todo, uno de los juegos con más contenido (mapas, personajes, armas, desbloqueables, retos, etc.) que haya visto jamás. Es por la calidad de la franquicia por la que me alegró saber que desde Black Tusk estaban trabajando en una nueva entrega de la misma pero no tenía demasiado claro cómo podría salir eso. Ahora, después de un tiempo trabajando con algunos de los ex-Epic, han declarado que con la nueva entrega quieren volver a los orígenes.