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Wasteland 2, la continuación de la mítica franquicia lanzada hace 26 años, está al caer después de muchos meses y varios retrasos por el camino. El nuevo título con Brian Fargo a la cabeza fue uno de los pioneros en eso que hoy es el pan nuestro de cada día, la financiación mediante micromecenazgo y, como es lógico con una comunidad de aficionados tan grande y contando con una gran parte del equipo original detrás, se financió sobrepasando cualquier expectativa de los chicos de inXile Entertainment.

Ahora ha sido el propio Brian Fargo el que ha salido para confirmar la que sí, salvo catástrofe, será la fecha de lanzamiento definitiva: el 19 de septiembre podremos volver a ponernos en la piel de los U.S Army en el mundo post-apocalíptico de la saga y en el que, como es lógico, tendremos que combatir con el clásico sistema de turnos. Y parece, además, que el título incluirá una cantidad de contenido más que notable ya que, como sabréis los interesados, el retraso inicial fue debido a que el objetivo de inXile era el de añadir el mayor contenido posible. 

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No es ningún secreto, si sois habituales por aquí, que Plants vs Zombies: Garden Warfare me parece uno de los juegos más atractivos y recomendables de este 2014. Y es que manteniendo el humor y tono desenfadado de la franquicia, desde EA nos hicieron llegar un shooter en tercera persona “para todos los públicos” que sabe separarse de las propuestas multimillonarias del género y ofrecer un enfoque único. Después de un lanzamiento en las consolas de Microsoft de la mano de una exclusividad temporal, EA anunció que el juego llegaría a las consolas de Sony.

Ha sido hoy mismo cuando el título ha aterrizado en Playstation 3 y Playstation 4 precedido, eso sí, de un fantástico tráiler que tenéis sobre estas líneas. Además, como sabréis, la versión que ha llegado a las consolas de Sony incluye todo el contenido gratuito, que no es poco, que se ha ido lanzando en Xbox 360, Xbox One y PC durante todos estos meses. Además, desde EA y Popcap parecen estar preparando un nuevo contenido descargable de una envergadura considerable que añadiría modo, mapa y nuevos personajes. 

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wii u black No habrá más Assassins Creed ni Call of Duty para Wii U

Esta noticia resulta bastante llamativa, ya que el parqué de consolas de Wii U la sitúa como la segunda máquina mejor vendida de la generación actual, por delante de Xbox One, aunque habrá que ver cómo se comporta esta tendencia en el futuro, pero sea como fuere, Ubisoft y Activision han tomado la decisión de no llevar dos de sus franquicias de mayor valor comercial a la última sobremesa de Nintendo.

Un fan de Call of Duty le preguntó a Michael Condrey, co-fundador de Sledgehammer Games, si el juego llegaría a Wii U y este le respondió que no, alegando que es la propia Activision quien ha dado la orden de no desarrollarlo: “No, no habrá versión para Wii U. Fue una decisión de Activision. Nosotros estamos centrados en las versiones de Xbox One, PS4 y PC“.

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resident evil revelations 2 xbox 360 game Resident Evil Revelations 2 se filtra

Que la saga Resident Evil se parezca a la de antaño solo en el nombre es algo que bien sabemos los que hemos jugado a casi todos los títulos de la popular franquicia de zombies -e infectados- de Capcom. La última gran apuesta de la nipona en esta IP fue un Resident Evil 6 que, pese a haber puesto toda la carne en el asador -de hecho, fue uno de los juegos de Capcom en el que más recursos de invirtieron durante su desarrollo en la historia de la compañía-, resultó un fiasco para muchos fans que esperaban -y siguen haciéndolo- una vuelta a los orígenes, donde primara el terror sobre la acción.

Para muchos, la experiencia más cercana al germen Resident Evil fue una exclusiva inicial para Nintendo 3DS que nos llegó bajo el nombre de Resident Evil Revelations, donde tomábamos el papel de Jill Valentine perdida en un buque repleto hasta la bandera de criaturas marinas mutadas gracias a un nuevo virus. Posteriormente, el programa tuvo un port a PlayStation 3 y Xbox 360 con un acabado que iba más de una simple conversión.

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Hace unos meses una revolución llegaba a los dispositivos móviles. Sin saber muy bien cómo o por qué (aunque la intervención de un youtuber como PewDiPie tuvo mucho que ver) un juego tan simple como Flappy Bird causaba sensación y acumulaba descargas a un ritmo desorbitado llegando a reportarle 50.000 dólares diarios provenientes de la publicidad ubicada en el título. El juego, tirando de assets conocidos y ajenos, era tan simple como difícil y, si me lo permitís, mal diseñado (que un juego cuyo núcleo es la prueba y error no tuviera botón de reinicio de pantalla…).

El caso es que, como todos sabéis, debido a la “presión”, Dong Nguyen, creador del mismo, lo retiró de las plataformas de iOS y Android destando una cólera colectiva y demostrando la estupidez supina del ser humano al verse teléfonos con el juego instalado vendiéndose por varios miles de dólares en eBay. Ahora, el creador ha enseñado Swing Copters, su primer título post-Flappy Bird y, después de todo este tiempo, es excesivamente parecido ofreciendo exactamente lo mismo pero cambiando el plano horizontal por el vertical.