Kinect no reconocera la voz en castellano hasta la primavera

Escrito por: teoman

2 de Septiembre del 2010

La compañía Microsoft siempre se encontró trabajando durante una gran cantidad de tiempo en el desarrollo del nuevo periférico que pudiese controlar los movimientos que hagan los jugadores durante una partida de cualquier videojuego, ya que con esto se esperaba poder llegar a una gran cantidad de personas amantes de las posibilidades que ofreció WiiMote en su respectivo momento.

Kinect

Además de poder detectar el movimiento de los jugadores, Microsoft aclaro que Kinect  también podría reconocer lados de quien lo usa, un dato bastante interesante y que amplía aún más las posibilidades a la hora de jugar haciendo uso de este potente periférico.

Por el momento la propia compañía Microsoft ha confirmado que lanzamiento de Kinect en España será el próximo 10 de noviembre, aunque afirmando que el reconocimiento de la voz no estará preparado para el español de España, y que está característica sólo la podrán usar los habitantes de este país para la próxima primavera.

“Kinect permitirá a Xbox 360 disponer de juegos donde el control se efectuará sin mando, bastando los movimientos del cuerpo del jugador para controlar las acciones de los personajes”.




Kingdom Hearts: Birth by Sleep solo llegara en UMD

Escrito por: teoman

2 de Septiembre del 2010

El mundo de los videojuegos siempre se encuentra llena de todo tipo de sorpresas por parte de las grandes compañías, ya que existen una gran cantidad de variables para que éstas tomen decisiones que pueden afectar la manera en la que se entregan los videojuegos al resto de los jugadores de todo el planeta.

kingdom hearts

Según las declaraciones que se hizo por parte de los principales directivos de la compañía Square Enix, el nuevo videojuego desarrollado por la empresa para la consola portable PSP, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, sólo llegará en una versión de formato UMD y nos encontrará disponible para su descarga en el respectivo bazar virtual de la compañía Sony.

“Square Enix no tiene en estos momentos planeado lanzar Kingdom Hearts: Birth by Sleep en PlayStation Store”.

Al parecer con esta decisión, la compañía Square Enix perjudicaría a una gran cantidad de personas que sólo poseen la consola portable PSPGo, ya que ésta no pueda hacer uso de los famosos discos UMD.




Valve no permitio la creacion de una pelicula de Half-Life

Escrito por: teoman

2 de Septiembre del 2010

El mundo de los videojuegos cada vez más se encuentra relacionado con otro tipo de industrias que tienen que ver principalmente con la música y el cine, por lo cual no es extraño ver grandes franquicias que se encuentran consiguiendo todo tipo de fanáticos en todas las esferas posibles que ofrece el mercado de la actualidad.

dog jumping1 Valve no permitio la creacion de una pelicula de Half Life

Por este tipo de razones compañías como Valve han recibido varias ofertas desde grandes sitios de Hollywood para pedir los derechos y comenzar a crear una película sobre Half-Life, propuestas a las que la compañía siempre se ha negado, debido a que los argumentos en las historias son realmente malos y la propia empresa ha rechazado ofrecer un producto tan malo como el que se les ofrece.

Según las propias palabras de los directivos de Valve, la única manera en la que se concentrarían para poder ofrecer una película sobre Half-Life sería aquí y ellos mismos desarrollarán la edición y grabación del film.

“Entonces dijimos: ‘vaya, lo mejor que podríamos hacer es no hacer esta película, o hacerla nosotros mismos’. Y pensé: ‘¿nosotros mismos? Bueno, eso es imposible’. Pero lo de Team Fortress 2, los cortos de Conoce al Equipo, somos nosotros intentando explorar eso.”


Neverwinter aun no tiene plan de negocio

Escrito por: teoman

2 de Septiembre del 2010

En el mundo de los electrónicos siempre es importante que a la hora de entregar un producto al público en general se tengo modelo de negocios previamente planeado, para así poder tener una mejor cantidad de ventas estadísticas que premien todo el esfuerzo hecho durante el desarrollo del título.

Neverwinter 300x225 Neverwinter aun no tiene plan de negocio

Al parecer los chicos que se encontraron en él plan de Neverwinter, no pensaron mucho al respecto, ya que lo han afirmado durante estos momentos que no tiene ningún plan de negocios y que sólo en este momento se lo están planteando para dar así la mejor posibilidad de estrategia hacia el usuario.

“La pregunta no es: ‘¿me gusta este juego?’, sino: ‘¿estoy dispuesto a pagar otra suscripción además de la de World of Warcraft y Xbox Live Gold?’”.

Con esto, la compañía se está planteándose hacer un cobro por suscripción a los jugadores o en hacer transacciones por medio de mensajes de texto con móviles, por el momento de mucha información al respecto.


Yamauchi recomendo 10 GB de almacenamiento para Gran Turismo 5

Escrito por: teoman

2 de Septiembre del 2010

El mundo de los videojuegos ha ido mejorando su calidad gráfica, motora, Sonora y prácticamente todos los aspectos que tienen que ver con el desarrollo de un videojuego, por lo cual obviamente los componentes que hacen que este tipo de programas funcionen deben de ir mejorando su capacidad de almacenamiento y procesamiento.

gran turismo 5 61 300x168 Yamauchi recomendo 10 GB de almacenamiento para Gran Turismo 5

Para todos es bien sabido que cada uno de los videojuegos que es entregado por parte de las grandes compañías desarrolladoras tienen algunos requisitos para poder funcionar de una manera correcta ya sea en una consola o la propia computadora del jugador.

Según lo dicho en gran cantidad de ocasiones, el esperado simulador de autos Gran Turismo 5 sólo necesitará de 256 MB de almacenamiento, con lo cual tendremos un título de unas características impresionantes funcionando de una manera adecuada.

Pero respecto a esto, un gran aficionado a la franquicia le pregunto al propio Yamauchi sobre el espacio almacenamiento necesaria, respuesta a la que él desarrollaba afirmó que al menos se necesitarían unos 10 GB para que todo esté en óptimas condiciones, al parecer sólo el tiempo nos responder a esta pregunta.


2 nuevos videos de Capcom sobre Marvel Vs Capcom 3

Escrito por: teoman

1 de Septiembre del 2010

Aunque la actualidad el monto de los videojuegos está lleno de todo tipo de novedades tecnológicas, algunas compañías siguen apostando por lo clásico, tal cual es el caso de Capcom con su nuevo titulo, Marvel Vs Capcom 3.

Por esta razón se han mostrado dos nuevos videos que hacen una pequeña demostración sobre las cualidades técnicas de este nuevo título que seguramente será seguido por una gran cantidad de fanáticos de este tipo de luchas, a continuación le dejamos los dos videos entregados por la compañía Capcom.

Primer video:

Imagen de previsualización de YouTube

Segundo video:

Imagen de previsualización de YouTube


Left 4 dead en un inicio era un RPG de hadas

Escrito por: teoman

1 de Septiembre del 2010

En el mundo de los videojuegos siempre nos encontramos con una gran cantidad de sorpresas durante el desarrollo de los títulos, ya que durante el proceso de creación siempre se van encontrando algunas pequeñas fallas que deben irse cambiando, haciendo que la estructura inicial del proyecto vaya cambiando y finalmente el juego tenga un resultado totalmente inesperado respecto a lo que se veía desde el inicio.

img 3442 left4dead 300x225 Left 4 dead en un inicio era un RPG de hadas

Esta historia fue lo que le sucedió al gran shooter Left 4 Dead, un título que inicialmente comenzó como un RPG protagonizado por hadas, pero que durante su desarrollo fue totalmente remodelado debido a que en un juego realmente malo por no decir horrible.

No era realmente un RPG, sino una especie de [juego] de acción fantástica estilo juego de rol que no tenía historia“. Según Newell, el juego era “horriblemente malo“, por lo que decidieron en Valve enfocarse “en lo que se nos daba bien [..] en la IA y el juego en cooperativo [..] Así es como surgió Left 4 Dead“.

Como vemos los videojuegos son realmente versátiles en cuanto a su desarrollo, ya que un título de este estilo con un inicio tan diferente terminó convirtiéndose en uno de los éxitos de la actualidad.


Red dead redemption recibira un nuevo DLC

Escrito por: teoman

1 de Septiembre del 2010

Después del gran éxito que tuvo uno de los títulos basados en las guerras que se llevaban en el viejo oeste, y que lleva nombre de Red Dead Redemption, un título y hasta tiene planes de hacer grandes películas y que últimamente está teniendo un grado mayor de interés por parte de Rockstar Games para realizar todo tipo de contenidos descargables que aumenten la historia del juego.

red dead redemption pc 300x168 Red dead redemption recibira un nuevo DLC

El nuevo DLC que se esta anunciando por parte de Rockstar Games lleva el nombre de “Liars and Cheats”, Y añadirá una muy buena cantidad de opciones al título, algunas que están siendo esperadas y exigidas por gran cantidad de jugadores.

Las novedades son:

- Carreras de caballos multijugador
- Rifle Explosivo (nueva arma)
- 7 nuevos escondites de forajidos
- 4 nuevas zonas de caza
- Modo Multijugador Competitivo de Fortalezas (los equipos se alternan en tareas de ataque y defensa)
- 15 personajes adicionales para el multijugador provenientes del modo historia de Red Dead Redemption.
- Nuevos logros y trofeos.

El pack será lanzado de forma simultánea en Xbox Live y PlayStation Network el 21 de septiembre, por 800 puntos MS y 9.99 dólares respectivamente.


Valve elimina el modo de juego online competitivo de Portal 2

Escrito por: teoman

1 de Septiembre del 2010

Una de las más grandes compañías relacionadas al mundo del ocio electrónico ha tomado una decisión bastante drástica respecto a uno de sus próximos lanzamientos, ya que decidieron eliminar el modo multijugador online competitivo, una decisión poco esperada por parte de de los analistas, pero que fue justificada por Valve debido al caos que se generaba al jugar una partida en este modo.

valve logo

Según los propios directivos de Valve, no permitieran que se entregará su título Portal 2 con este modo de juego debido a la poca atracción que podría generar en los usuarios, ya que no provoca ningún tipo de experiencia novedosa y realmente era casi que una pérdida de tiempo para el jugador hacer uso de este modo de juego.

El mejor modo de describirlo [el modo multijugador competitivo] es como un partido de speedball mezclado con la experiencia de Portal. Y rápidamente nos dimos cuenta que mientras resulta divertido durante 2 segundos crear portales bajo la gente, pronto todo se convierte en puro caos. Pierde mucho de lo que hace entretenido a Portal, que son los puzles. La resolución de puzles en modo cooperativo fue algo mucho más gratificante”.


Sony y sus decisiones arriesgadas a la hora de crear videojuegos

Escrito por: teoman

1 de Septiembre del 2010

La gran compañía desarrolladora de videojuegos y consolas Sony ha hecho el anuncio oficial sobre cuáles son las verdaderas metas que tienen respecto a las ventas y fama que han ido obteniendo durante todo este tiempo, especialmente en los últimos meses se ha ido aumentando los espectadores de sus creaciones.

sony logo 300x208 Sony y sus decisiones arriesgadas a la hora de crear videojuegos

Según las palabras de los propios directivos de Sony, no ha sido tan importante crear sistemas que eviten la piratería o hacer lanzamientos de periféricos con multitud de opciones, lo más importante para esta compañía durante el último tiempo ha sido desarrollar videojuegos totalmente novedosos y que ofrezcan experiencias realmente interesantes para los jugadores.

Mucha gente puso en entredicho si era un riesgo y si podría resistir o no. Pero creo que esto es lo que realmente le da la satisfacción de trabajar a una first party de Sony. Estamos dispuestos a asumir riesgos e innovar”, con esto Sony se refiere al arriesgado lanzamiento de un título como Heavy Rain.

Por el momento lo único seguro es que la compañía Sony está innovando totalmente en el desarrollo de videojuegos, especialmente por traer ideas que nunca antes habían sido vistas.