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La gente de Electronic Arts parece llevar muy bien la filosofía de seguir aportando novedades y mejores a sus juegos. Si ya alabamos el hecho de añadir mapas y personajes de forma gratuita a Plants vs Zombies: Garden Warfare, la trayectoria y los próximos meses de UFC con el apoyo de EA Sports prometen novedades y mejoras. Ayer llegó la primera gran actualización, apenas un mes después del lanzamiento del título que, como plato fuerte, incluye tres nuevos luchadores: Tj Dillashaw (campeón del peso Bantamweight), Takeya Mizugaki (luchador de la división Bantamweight) y Tyron Woodley (peso Welterweight).

Pero además de eso, se han refinado y añadido conceptos de la jugabilidad. Ahora tendremos la posibilidad de tocar los guantes con nuestros rivales al pulsar LT o L2 al comenzar cada asalto y cada vez que el arbitro reanude la lucha. También se ha refinado y mejorado la posibilidad de KO mientras el rival está en la lona, pudiendo abalanzarnos y, una vez aturdido, seguir golpeándolo. Si, por otro lado, sois luchadores asiduos a los Clinch, el poder romper los del rival apoyándonos en el octágono es un buen añadido. 

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dead rising 3 apocalypse edition pc Anunciado Dead Rising 3 Apocalypse Edition para PC

Capcom ha confirmado que la versión PC de Dead Rising 3 pasará a denominarse Dead Rising 3 Apocalypse Edition y será comercializada el próximo 5 de septiembre de 2014. Esta entrega incluirá el juego de zombis sobre mundo abierto junto a los cuatro episodios de contenidos descargables ya lanzados. Une fuerzas con otros supervivientes para explorar la ciudad de Los Perdidos y lucha por abrirte camino antes de que un ataque militar borre a la ciudad del mapa.

Dead Rising 3 supone la vuelta de una de las franquicias de videojuegos de zombis más famosas. Se desarrolla 10 años después de los acontecimientos de Fortune City en Dead Rising 2 y los jugadores conocerán a Nick Ramos, un joven mecánico con un extraño tatuaje y un pasado misterioso que debe encontrar la forma de huir de una ciudad llena de zombis antes de que una operación militar acabe con Los Perdidos (California) y la borre a ella y a sus habitantes del mapa. Nick no puede conseguir esto solo; debe aliarse con otros supervivientes para mantenerse con vida. Juntos, tienen que abrirse camino antes de que sea demasiado tarde.

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A pesar de haberse coronado como el juego más reservado de la historia de Ubisoft y lograr colocar unas buenas cifras de ventas en el mercado -vamos, que la marca Watch Dogs va a seguir dando de qué hablar en el futuro-, no todo el mundo está contento con el juego, bien por su jugabilidad, protagonista sin carisma o acabado técnico.

Respecto a este último, dejando fuera bugs y extraños comportamientos que ponen en entredicho las leyes básicas de la física terrestre, es más que palpable la diferencia visual que existe entre lo que Ubisoft mostró en la famosa demo de Watch Dogs del 2012 y lo que ha llegado finalmente a nuestras manos, especialmente en las consolas de pasada generación, aunque esto era bastante previsible.

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Los chicos de Ubisoft han tenido a bien en el día de hoy mostrar las bondades del nuevo motor gráfico desarrollado para la nueva generación con la que dará el pistoletazo de salida Assassin’s Creed Unity después de un ACIV: BlackFlag que, en lo técnico, dejaba mucho que desear. Así, en un vídeo para los chicos de IGN de 15 minutos podemos conocer mucho y en profundidad del proceso de desarrollo de este nuevo Assassin’s Creed Unity y el gran salto técnico que supondrá dentro de la saga en múltiples aspectos.

Hay tiempo para modelados, animaciones, texturas, iluminación y, en definitiva, cualquier aspecto técnico que, no cabe duda, se ha visto mejorado profundamente con respecto a las entregas anteriores. Además, hablan de una París que casi roza la escala 1:1 con respecto a la de la época representada y que es la ciudad más densa y repleta de contenido de toda la saga. Además, por su parte, han lanzado un vídeo independiente de cuatro minutos en el que, de nuevo, se habla y se enseña el proceso creativo enfocado a la nueva generación. Eso sí, lo mostrado es, casi en su totalidad, material ya visto.

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Destiny bungie Destiny no tendrá juego cruzado

El hype con Destiny va in crescendo conforme se acerca la fecha de lanzamiento de este ambicioso proyecto de Activision que irá firmado por los creadores del mítico Halo, Bungie: será el 9 de septiembre cuando podamos disfrutar de la versión final de Destiny para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360 -de momento no se ha hablado de una versión de PC y menos de Wii U-.

En Destiny habrá la posibilidad de trasladar a nuestro personaje de PlayStation 3 a PlayStation 4, por ejemplo, pero nunca podremos jugar con un amigo que tenga el programa en una plataforma distinta a la nuestra, incluso tampoco entre consolas de la misma familia. Esta polémica ha sido razonada por Roger Wolfson, ingeniero de Bungie, quien trata de explicarnos por qué no es viable el juego cruzado.