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Fue ayer mismo cuando publicamos un pequeño artículo de opinión sobre Los Sims 4 y esa falta de sensación de frescura y novedad pese a llegar más de 5 años después de la tercera entrega de la franquicia. Y fue ayer por la noche (hora peninsular) cuando desde EA y Maxis emitieron mediante streaming en Twitch alrededor de un par de horas de partida mostrando ciertas novedades del título y contestando a preguntas de los usuarios y espectadores de la partida. Fue curioso ver como una enorme parte de esas dos horas se pasaron en el nuevo modo construcción sin atender al resto de campos del título, eso sí.

Ahora, uno comprueba estupefacto una lista oficial de más de ochenta elementos y características eliminados o reducidos drásticamente con respecto a anteriores entregas de Los Sims. Esta lista ha sido recopilada por la ingente cantidad de webs, blogs y foros relacionados con Los Sims, asegurándose de encontrar pruebas y confirmaciones de estas eliminaciones y ausencias, ya sea en declaraciones del equipo, vídeos o demos. Tras el salto encontraréis toda la lista traducida pero si queréis saber la fuente oficial de cada uno de los elementos eliminados, podéis acceder aquí

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2K Sports y Visual Concepts se sacaron de la manga el que es, hasta el momento, el título deportivo más impresionante en lo técnico de la nueva generación. NBA 2K14 pilló a casi todos por sorpresa al dar un enorme salto técnico en su primer incursión en la generación de Ps4 y Xbox One pero no sólo se quedaba en lo gráfico si no que metía mano a los distintos modos de juego pese a que, en mi humilde opinión, la ausencia de un modo Franquicia como tal le pudo pasar factura en cuanto a modos jugables.

Ahora, gracias al primer traíler oficial de NBA 2K15 podemos ver como los chicos de Visual Concepts vuelven a rozar la perfección en lo técnico representando de una forma extremadamente fidedigna el gran espectáculo que es la NBA: juegos de luces, público, celebraciones y entradas al campo, mascotas, cheerleaders y un largo etcétera. Son, en palabras de 2K Games, “más de 5000 animaciones nuevas y muchas mejoras en las ya existentes” lo que han mejorado en 2K15 con respecto a la entrega anterior. Es, sin duda, donde más margen de mejora tienen ya que, si en algo podemos considerar que “falla” la franquicia es en la transición y naturalidad de muchas animaciones. 

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Hace ya unos meses del lanzamiento de Reaper of Souls, la expansión que dio vida a Diablo 3 después de un planteamiento inicial que quedaba muy lejos de lo que los aficionados esperaban de una saga tan mítica como la de Blizzard. El estudio se centró en RoS para añadir muchísimo contenido centrado, sobre todo, en el endgame, algo clave en un género como el A-RPG y en una franquicia como Diablo. Un contenido que aportaba frescura a un título ya algo sobado y que, parecía, había dado todo lo que tenía que ofrecer.

Después de Reaper of Souls, Blizzard ha estado desarrollando durante todos estos meses el que es el parche más importante para el título hasta la fecha incluyendo novedades como las Temporadas, la Cámara o las gemas legendarias que, seguro, dotarán de más profundidad al juego. En el vídeo que encabeza estas líneas podéis ver al detalle qué es todo lo que se añade y qué se cambia con la actualización 2.1 del título. Obviamente, como decía, las temporadas puede ser lo que más juego de junto a, también, las grietas infinitas en las que el objetivo será competir y mejorar las estadísticas. 

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The Pokémon Company, el estudio encargado de la exitosa franquicia de las aventuras de Pikachu y los cientos de congéneres que le han acompañado durante todos estos años, ha anunciado un nuevo juego de la saga, que se saldrá de la tónica a la que estamos habituados a ver en los programas dedicados a Pokémon -aquellas clásicas aventuras con cierto toque de rol, que llevan teniendo entregas regulares desde la época de la añeja Game Boy-

Para sorpresa de los fans, se trata de un juego de lucha que saldrá bajo el nombre de Pokken Tournament en salones recreativos -únicamente en Japón-, y ojo, que el desarrollo corre a cargo de Bandai Namco con el director de la saga Tekken, Katsuhiro Harada, y el programador jefe de la saga Soul Calibur, Masaki Hoshino, como responsables del proyecto, por lo que podríamos estar ante un título que atesoraría una cierta calidad si atendemos a los resultados logrados con los últimos juegos de Tekken.

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link mario kart 8 Mario Kart 8 recibirá nuevos personajes y circuitos

Nintendo no iba a ser menos que otras compañías, y como no podía ser de otra forma, ha revelado dos expansiones de contenido descargable para su reciente y divertidísimo Mario Kart 8, donde se incluirá a Link como personaje seleccionable, junto con nuevas pistas de los mundos de Zelda, Animal Crossing, F-Zero y Excitebike. El primer dlc será lanzado en el mes de noviembre, mientras que el segundo llegará en mayo de 2015.

El primer pack se conoce como “The Legend of Zelda X Mario Kart 8” e incluirá a Tanooki Mario, Cat Peach y Link como nuevos personajes jugables. Entretanto, el segundo contenido nos permitirá disfrutar deVillager -de la franquicia Animal Crossing-, Isabelle y Dry Bowser. Pero las novedades de estos contenidos descargables no quedan aquí.