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En la pasada Gamescom pudimos encontrar carruseles de títulos independientes tanto en la conferencia de Microsoft como en la de Sony. Y, como suele pasar entre tanto título tan seguido, siempre hay algunos que llaman más la atención y parecen más llamativos que el resto. En el caso de la conferencia de Microsoft, The Escapists me llamo mucho la atención y es que la proposición inversa a lo visto en Prison Architect en la que nos teníamos que poner en la piel de un preso, seguir su rutina y demás con el objetivo último de escapar de la prisión, me pareció realmente original.

El juego, desarrollado por los creadores de Worms, Team 17, ya está disponible mediante la sección de Early Access en Steam y tal y como se anunció llegará a Xbox One a lo largo de 2015. De momento, la versión disponible en Steam cuenta con una cantidad de contenido aceptable pero prometen que las opciones en cuanto a presidios, opciones de crafteo y trabajos crecerán exponencialmente durante las próximas semanas. Chris Davis, su creador, ha dejado claro que su objetivo es el de representar lo más fielmente posible la vida de un preso. 

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Después de su anuncio oficial hace unas semanas, podemos echar un primer vistazo a The Witcher Battle Arena en acción. CD Projekt y Fuero Games han lanzado un tráiler de algo más de un minuto en el que podremos ver el funcionamiento del título y las principales mecánicas de los héroes disponibles. El aspecto técnico es bastante destacable si tenemos en cuenta que hablamos de un título que se lanzará en dispositivos móviles (iOS, Android y Windows Phone) aunque, obviamente, éste será escalable dependiendo de la potencia del dispositivo en cuestión.

Además, se ha abierto el registro para la beta cerrada que, en un principio, tendrá lugar solo en dispositivos de Android antes de lanzarse en el último trimestre de este año 2014. El juego, como se deja ver, se ha simplificado y variado su planteamiento con respecto a referentes del género como LoL o Dota 2, eliminando los minions que eliminar para farmear y centrando las partidas en simples y directos 3vs3. Lo mejor, en mi opinión, es ese alejamiento del free2play clásico y la posibilidad de desbloquear todo el contenido mediante horas de juego. 

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Wasteland 2, la continuación de la mítica franquicia lanzada hace 26 años, está al caer después de muchos meses y varios retrasos por el camino. El nuevo título con Brian Fargo a la cabeza fue uno de los pioneros en eso que hoy es el pan nuestro de cada día, la financiación mediante micromecenazgo y, como es lógico con una comunidad de aficionados tan grande y contando con una gran parte del equipo original detrás, se financió sobrepasando cualquier expectativa de los chicos de inXile Entertainment.

Ahora ha sido el propio Brian Fargo el que ha salido para confirmar la que sí, salvo catástrofe, será la fecha de lanzamiento definitiva: el 19 de septiembre podremos volver a ponernos en la piel de los U.S Army en el mundo post-apocalíptico de la saga y en el que, como es lógico, tendremos que combatir con el clásico sistema de turnos. Y parece, además, que el título incluirá una cantidad de contenido más que notable ya que, como sabréis los interesados, el retraso inicial fue debido a que el objetivo de inXile era el de añadir el mayor contenido posible. 

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No es ningún secreto, si sois habituales por aquí, que Plants vs Zombies: Garden Warfare me parece uno de los juegos más atractivos y recomendables de este 2014. Y es que manteniendo el humor y tono desenfadado de la franquicia, desde EA nos hicieron llegar un shooter en tercera persona “para todos los públicos” que sabe separarse de las propuestas multimillonarias del género y ofrecer un enfoque único. Después de un lanzamiento en las consolas de Microsoft de la mano de una exclusividad temporal, EA anunció que el juego llegaría a las consolas de Sony.

Ha sido hoy mismo cuando el título ha aterrizado en Playstation 3 y Playstation 4 precedido, eso sí, de un fantástico tráiler que tenéis sobre estas líneas. Además, como sabréis, la versión que ha llegado a las consolas de Sony incluye todo el contenido gratuito, que no es poco, que se ha ido lanzando en Xbox 360, Xbox One y PC durante todos estos meses. Además, desde EA y Popcap parecen estar preparando un nuevo contenido descargable de una envergadura considerable que añadiría modo, mapa y nuevos personajes. 

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wii u black No habrá más Assassins Creed ni Call of Duty para Wii U

Esta noticia resulta bastante llamativa, ya que el parqué de consolas de Wii U la sitúa como la segunda máquina mejor vendida de la generación actual, por delante de Xbox One, aunque habrá que ver cómo se comporta esta tendencia en el futuro, pero sea como fuere, Ubisoft y Activision han tomado la decisión de no llevar dos de sus franquicias de mayor valor comercial a la última sobremesa de Nintendo.

Un fan de Call of Duty le preguntó a Michael Condrey, co-fundador de Sledgehammer Games, si el juego llegaría a Wii U y este le respondió que no, alegando que es la propia Activision quien ha dado la orden de no desarrollarlo: “No, no habrá versión para Wii U. Fue una decisión de Activision. Nosotros estamos centrados en las versiones de Xbox One, PS4 y PC“.