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El desarrollo de Hellraid ha ido cambiando notablemente durante los últimos meses ya que lo que en un inicio parecía un juego demasiado encorsetado y basado en pequeñas salas, pasó a ser  un juego más enfocado hacia el mundo abierto y el concepto A-RPG de juegos como Diablo. Además, el salto de motor hacia el Chrome Engine 6 deja ver muchas mejoras y el completo vídeo que encabeza estas líneas lo deja muy claro. Es una presentación que tuvo lugar durante la Gamescom y son alrededor de veinte minutos en los que ver el planteamiento y el concepto jugable de Hellraid.

Los chicos de Techland, creadores de Dead Island, avisan que lo que se deja ver en el vídeo está extraído de una fase alfa con mucho que corregir, mejorar y añadir: desde solución de bugs hasta equilibro de armas y magias pasando por añadir muchas más skills, skins para las armas y equipamiento. Y aún y con todo ello lo que podemos ver de Hellraid luce muy bien a nivel gráfico y promete mucho a nivel jugable. El juego no tiene más pretensiones que el ponernos en la piel de un guerrero totalmente personalizable y con el que combatir con hordas de muy diversos y variados enemigos y el sistema de combate parece lo suficientemente complejo como para, según las armas y enemigos que enfrentemos, tener la suficiente profundidad. 

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final fantasy xiii saga La serie Final Fantasy XIII dará el salto a PC

Square Enix ha anunciadoel futuro lanzamiento de la trilogía de juegos de Final Fantasy XIII para Windows PC, empezando por el primer título de la serie, Final Fantasy XIII, que estará disponible a partir del 9 de octubre de 2014. Este juego podrá descargarse a través de la tienda en línea de Square Enix, Steam y otros servicios de distribución digital por 12,99 euros.

Además, también se ha confirmado que la trilogía Final Fantasy XIII contará con cromos de Steam que los jugadores podrán coleccionar e intercambiar. Final Fantasy XIII para consolas en 2010 marcó el comienzo de una nueva era para la famosa saga, al llevar por primera vez en su historia un juego a varias consolas de alta definición a la vez. Pronto los jugadores de PC podrán disfrutar del juego original y de sus continuaciones, pues está previsto que la trilogía al completo esté disponible para la primavera de 2015.

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En este reciente vídeo de Borderlands: The Pre-Sequel se nos explica, con voces en español, las aventuras que nos esperan en Elpis, presentadas por Sir Hammerlock y el señor Torgue. Experimenta combates a baja gravedad en la luna de Pandora y recórrela dando culetazos mientras saqueas las nuevas armas láser y criogénicas con cualquiera de los cuatro nuevos buscadores de la cámara: Nisha la Justiciera, Athena la Gladiadora, Wilhelm el Forzador, y Claptrap el Fragtrap.

Borderlands: The Pre-Sequel continúa la tradición de la franquicia en el liderazgo de juegos cooperativos permitiendo a amigos disfrutar juntos de forma local a través de pantalla dividida así como en línea con las opciones tradicionales. Con una experiencia cooperativa tan sencilla como siempre, Borderlands: The Pre-Sequel será accesible para todos los jugadores y sus amigos para que jueguen solos o en compañía. “Es increíblemente emocionante saber que una nueva experiencia Borderlands esté tan cerca como octubre”, añadió Randy Pitchford, Presidente de Gearbox Software. “Si has jugado algunos de los juegos de Borderlands o si tienes un amigo que aún no lo ha jugado, esta es la oportunidad perfecta para despegar con un nuevo conjunto de personajes jugables en una nueva experiencia narrativa que incluye disparos y saqueo en la luna, y que está a la vuelta de la esquina”.

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metal gear solid v the phantom pain Metal Gear Solid V llegará en 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha confirmado su fecha de lanzamiento para el próximo año 2015. El propio Hideo Kojima ha sido el encargado de dar la noticia, aunque el afamado director no ha concretado en qué momento del citado año podremos encontrar la próxima entrega de la franquicia en las tiendas, que esta vez apostará por en entorno abierto con distintas misiones secundarias que sumar a la trama principal del juego.

Ya sabéis que está disponible Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para distintas consolas, que consiste en el prólogo de la futura aventura completa. En Ground Zeroes podéis apreciar algunos de los cambios jugables introducidos, como el tiempo bala o la regeneración de salud, además de deleitaros con las delicias visuales del prometedor FOX Engine. Y atentos, porque si tenéis una partida guardada de Ground Zeroes en vuestra consola, esos progresos se verán reflejados en el posterior The Phantom Pain.

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Son muchas las veces que uno se encuentra ante un tráiler de una película o una sinopsis de un libro que presentan premisas realmente interesantes para, después, terminar decepcionado al ver o leer la obra en cuestión. Ya sea por desaprovechar dicha premisa, por presentar personajes poco profundos o por contar una historia difusa y sin demasiado interés. Algo así es lo que, sorprendentemente, me ha pasado con Destiny, la nueva gran IP desarrollada por Bungie y publicada por Activision. Y hablo de sorpresa porque aún recuerdo la tarde en la que pude ver las primeras piezas de diseño conceptual del juego llamándome la atención como ningún Halo lo había hecho en los últimos años y haciendo que siguiera la evolución del juego durante los años por venir.

Ahora, casi treintas horas después de que mi hechicero pusiera el pie en el mundo de Destiny me sorprendo al tener un veredicto tan claro: Destiny es un juego que desaprovecha sus medios. Y, sobre todo, es un juego frío.

Desde sus pruebas en fase alfa y beta sabíamos que el apartado shooter del título era de una calidad innegable y la fluidez y precisión de gunplay y movimiento es digna de elogio. También sabíamos que la dirección artística apabullaba mostrando unas estampas tan llamativas como atractivas y , según palabras de Bungie, sabíamos que nos encontrábamos ante una porción muy pequeña de lo que Destiny tenía que ofrecer.