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Me encanta la saga Diablo y, como os conté, me apasiona Path of Exile. En resumen, el A-RPG es uno de mis géneros favoritos y es por eso que todavía sigo con la mandíbula algo descolocada después de haber visto de principio a fin el vídeo que encabeza estas líneas. Ya os hablamos de Lost Ark, este A-RPG surcoreano con toques de MMO y de hack n’ slash que deja claro que el género puede ir acompañado de un apartado técnico puntero, tanto en lo gráfico como en trabajo de animaciones o animaciones. Todo en Lost Ark luce de escándalo y, además, viene acompañado de un apartado artístico más que correcto.

¿El problema? Que todo parece demasiado bueno como para ser verdad. Por suerte o por desgracia, en el mercado de videojuegos es difícil confiar en ciertos proyectos teniendo en cuenta antecedentes y si tenemos en cuenta que los trabajos surcoreanos pocas veces llegan a territorio europeo, encontramos el primer obstáculo. Por otro lado, es por todos sabida la tendencia del mercado hacia los juegos con un componente de grindeo excesivo y eso lastraría la jugabilidad del título. Parece, eso sí, que la cosa va en serio y llevan algo más de tres años trabajando en el título con Unreal Engine 4 como motor gráfico. 

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Era una de esas que, como GTA V o The Last of Us, se veía venir. Era muy extraño que un juego de la entidad de Dark Souls II fuera a lanzarse única y exclusivamente para consolas de la pasada generación cuando la nueva estaba a la vuelta de la esquina. Ahora, más de un año después de su lanzamiento y con su trilogía de contenido descargable estrenada, se ha anunciado que Dark Souls II: Scholar of the First Sin, será una reedición que recopilará y remasterizará el contenido visto hasta el momento que llegará tanto a las consolas de la pasada generación como a las de la nueva y a PC.

Como digo, incluirá todo el contenido original más los DLC’s de las Coronas Perdidas; además, un personaje no jugable, descripciones mejoradas de ciertos objetos para fomentar el aspecto argumental, algunos eventos añadidos, distintos ajustes en enemigos y dificultad y, obviamente, una mejora técnica en la parte gráfica y de estabilidad, es lo que llegará en esta reedición el 3 de abril. En el vídeo que encabeza estas líneas se ve claramente esa mejoría en efectos, iluminación y texturas que se agradece y que hace que el juego se acerque un poco más a aquello que nos intentaron colar en su momento como jugabilidad original del título. 

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Se tiene la creencia errónea, o prejuicio quizá, de que en Youtube uno no puede encontrar más que gameplays y vídeos comentados de juegos como Minecraft o Call of Duty cuando es fácil rascar la superficie y encontrar pequeñas joyas que a uno, como amante de los videojuegos, le apasionan y hacen sentir admiración por el trabajo realizado. Hablamos, en esta ocasión, de Rafa de las Cuevas y su canal Scanliner, donde en los últimos meses ha ido publicando una serie de vídeos de corte documental en los que desmenuza la relación de Rockstar y sus videojuegos con el cine.

El que os traemos hoy es el último capítulo publicado y, según reconoce él mismo, uno de los que más ilusión le ha hecho crear debido al cariño especial que tiene por Red Dead Redemption. Ese cariño es palpable en cada minuto de vídeo, inundado por decenas de referencias y menciones a otros títulos del sector, películas o libros, y que explica muy bien por qué Red Dead Redemption es uno de los juegos más especiales (para muchos, el mejor) de Rockstar. Queda claro cómo el juego coge montones de influencias de los referentes del género, las mezcla con mucho tino y, además, sabe llegar al jugador cómo sólo un videojuego podría hacerlo. Obviamente, huelga decir que, tal y como se avisa en el vídeo, contiene spoilers del título. 

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Ha pasado ya un tiempo considerable desde que supimos del próximo proyecto de los chicos de Rocksteady que lejos de ir por otros derroteros alejados del Caballero Oscuro como se llegó a comentar (sigo esperando ese juego de las Tortugas Ninja, cuánta crueldad), parecía ser la culminación del trabajo que empezaron con Arkham Asylum. Ahora, por fin podemos ver algo más de gameplay de Batman: Arkham Knight, título exclusivo de la nueva generación y de cuyas novedades podemos destacar la inclusión del Batmóvil y la creación de un villano desde cero por parte de Rocksteady en colaboración con DC Cómics.

De la mano de Game Informer llega en forma de pequeñas píldoras extraídas de una misión de la campaña principal de la que, parece, veremos más en los próximos días. Y, la verdad, me sorprende lo poco que sorprende el título, valga la redundancia. Cabe recordar que hace ya tres años que se lanzó Arkham City con lo que, en el momento de su lanzamiento, serán casi cuatro años los transcurridos entre ambas entregas y las semejanzas y la falta de novedades de peso más allá de la introducción del vehículo icónico son alarmantes. Por otro lado, el aspecto técnico dista mucho de lo que cabría esperar de un juego exclusivo de la nueva generación y PC que llegará a mediados de 2015 que, eso sí, exprime al máximo el Unreal Engine 3, motor con ocho años a sus espaldas.

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Es ciertamente extraño el proceso que ha seguido Telltale Games desde el anuncio de su aventura centrada en la licencia de Juego de Tronos, serie de HBO que, a su vez, está basada en la excelente saga literaria escrita por George R.R Martin. Y es extraña porque hablamos de una de las marcas de ficción más conocidas y extendidas del momento. Así, fue el año pasado, en los descafeinados premios VGX cuando realizaron un descafeinado anuncio consistente en decir “estamos haciendo un juego de la licencia de Juego de Tronos” y enseñar el logo. Nada más. Y ha tenido que pasar un año hasta ver el primer teaser tráiler que, parece, precede a un lanzamiento inminente.

Estoy a favor de no inundar al jugador con información excesiva y grandes cantidades de gameplay que pueda fastidiar la sorpresa final pero es cuanto menos llamativo que se haya explotado y promocionado tan poco una licencia que puede ser realmente fructífera y, sobre todo, pueda ofrecernos una historia realmente trabajada y en la línea de lo visto en la franquicia tanto en literatura como, por cercanía, la televisión. Sea como fuere, podemos ver a varios de los personajes más icónicos de la serie, tal y como se filtraron hace unos días, como Tyrion o Cersei Lannister. En el teaser, eso sí, no se especifica ninguna fecha y parece que tendremos que esperar algo más para una confirmación oficial