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project scissors Clock Tower tendrá sucesor espiritual en portátiles

Los fans más curtidos del survival horror recordarán perfectamente esta saga clásica del terror, creada por Hifumi Kouno y que tuvo sus orígenes en Super Nintendo, pasando por la primera PlayStation y desapareciendo tras un memorable Clock Tower 3 lanzado en exclusiva para PlayStation 2, donde fuimos testigos de la reinventada jugabilidad del programa, con una indefensa protagonista que debía huir de los temibles asesinos que la acechaban.

Kouno ha fundado su propio estudio, Nude Maker, y ha anunciado que trabaja en su particular homenaje a la saga en conmemoración del 20 aniversario de la misma. Para ello, será elaborada una nueva franquicia de terror, inspirada en el clásico Clock Tower y que llegará a modo de sucesor espiritual.

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gta v Grand Theft Auto V: más novedades en su versión next gen

Seguramente muchos de vosotros tengáis el mes de noviembre marcado en rojo en vuestros calendarios por el lanzamiento del inolvidable Grand Theft Auto V en su versión para consolas de nueva generación -recordad que también dará el salto a PC, pero lo hará unos pocos meses más tarde, a comienzos del próximo año 2015-.

Esta reedición de Grand Theft Auto V llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC incluyendo de serie todas las actualizaciones de contenido ya existentes en las versiones de PS3 y Xbox 360, a las que se añadirán más armas y vehículos, por no hablar de la mejora gráfica que se podrá apreciar desde la primera partida, con mejores físicas, texturizado y efectos de iluminación.

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nintendo mandos mundivideojuegos La re evolución de los mandos de Nintendo

Todos recordamos las primeras máquinas de la gran N como lo que fueron: unas magníficas consolas que marcaron nuevos hitos en el sector y que nos brindaron decenas de clásicos y juegos de culto sin los que hoy, difícilmente, podríamos llegar a contemplar el mismo escenario en el que desenvuelven los videojuegos.

Pero en este ejercicio de nostalgia vamos a rememorar, literalmente, lo que era vivir una experiencia en una consola Nintendo pad en mano: repasaremos las características y añadidos más importantes e innovadores de sus mandos y cómo algunas de sus funciones se han estandarizado en los controllers tanto de la competencia como en los third party.

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commandos Commandos llegará a móviles y tablets

La reciente publicación de las ayudas al videojuego concedidas por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo español ha dejado al descubierto la producción de una nueva entrega de la popular serie de estrategia ambientada en la Segunda Guerra Mundial, Commandos. Por medio de esa documentación, se sabe que Pyro Mobile habría recibido una subvención de 94.887 euros y 853.984 euros de préstamo.

Los aficionados a este género recordarán perfectamente lo que supuso el lanzamiento del Commandos original, allá por 1998 con Eidos como editora, y cuyo éxito desembocó en sucesivas entregas -y hasta con lanzamiento en consola- y un spin-off en primera persona, Commandos: Strike Force, que parecía responder a la moda de los fps bélicos de aquellos años y que no tuvo muy buena acogida entre público y crítica.

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El desarrollo de Hellraid ha ido cambiando notablemente durante los últimos meses ya que lo que en un inicio parecía un juego demasiado encorsetado y basado en pequeñas salas, pasó a ser  un juego más enfocado hacia el mundo abierto y el concepto A-RPG de juegos como Diablo. Además, el salto de motor hacia el Chrome Engine 6 deja ver muchas mejoras y el completo vídeo que encabeza estas líneas lo deja muy claro. Es una presentación que tuvo lugar durante la Gamescom y son alrededor de veinte minutos en los que ver el planteamiento y el concepto jugable de Hellraid.

Los chicos de Techland, creadores de Dead Island, avisan que lo que se deja ver en el vídeo está extraído de una fase alfa con mucho que corregir, mejorar y añadir: desde solución de bugs hasta equilibro de armas y magias pasando por añadir muchas más skills, skins para las armas y equipamiento. Y aún y con todo ello lo que podemos ver de Hellraid luce muy bien a nivel gráfico y promete mucho a nivel jugable. El juego no tiene más pretensiones que el ponernos en la piel de un guerrero totalmente personalizable y con el que combatir con hordas de muy diversos y variados enemigos y el sistema de combate parece lo suficientemente complejo como para, según las armas y enemigos que enfrentemos, tener la suficiente profundidad.