Análisis: Beowulf para móviles
Escrito por: jorge d
17 de Enero del 2008
¿Qué pasa? ¿Los videojuegos de los móviles no se merecen tener su propio análisis? Esta clase de juegos comúnmente pasa desapercibida para la prensa del mundillo. Parece que la ausencia de millones de polígonos (o de dólares) permite la desconsideración constante. Sin embargo, estos juegos intentan aunar las características que permiten que actualmente la industria del videojuego haya tomado tanta importancia. Ya no nos acordamos que esto empezó con gráficos sencillos, historias poco complejas y, sobre todo, mucha mucha diversión.
El problema de los móviles viene esencialmente a causa de los controles. Aunque algunas compañías están empezando a desarrollar dispositivos especialmente pensados para jugar, los teléfonos siguen siendo principalmente teléfonos, por eso hay un teclado numérico y poco más. Pero tiempo al tiempo, aquí hay mercado y oportunidades.
Beowulf es un juego de acción en dos dimensiones, un plataformas de toda la vida, aunque inspirado en sus hermanos mayores, principalmente “Prince of Persia”. Igual que en este, nuestro personaje hará piruetas, dobles saltos, volteretas y demás acrobacias para pasar cada pantalla. Debido a la citada limitación de los controles, estos movimientos están bastante automatizados; las animaciones son una delicia pero la dificultad, por ser demasiado baja, se resiente. Terminar los niveles es tarea sencilla, pero por otra parte esto hace que podemos jugar en cualquier lugar y situación. No se requiere una concentración total.
Los gráficos son coloridos y detallados. Nos es que sorprendan pero cumplen bastante bien. Incluso se cuenta la leyenda de forma resumida.
Los niveles están llenos de enemigos que son meras comparsas entre el protagonista y su destino, matarlos es sencillo y la animación para ejecutarlos se repite en demasía. Mejor impresión dejan algunos rivales gigantescos, de los que ocupan media pantalla.
En definitiva, un juego entretenido, bonito de ver y relativamente fácil. Pero entendiendo para lo que ha sido creado, el móvil, por ahora no se le debe pedir mucho más. Los paseos en transporte público o las horas muertas en clase tienen solución, aunque no dure mucho tiempo.
Distribuidora: Gameloft





