Presentación Army of Two
Febrero 1, 2008
Clasificado en Eventos | Escrito por mariokorn
El pasado 30 de Enero tuvimos la oportunidad de probar una de las últimas betas del Army of Two, el juego que EA está desarrollando con la esperanza de que se convierta en un superventas.
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Army of Two sufrió un retraso recientemente y nos han explicado de primera mano este suceso. Al parecer se trata de una decisión de la propia EA que, al ver el gran potencial del juego consideró apropiado darle seis meses más de desarrollo para mejorarlo gráficamente y pulir cualquier posible error. El resultado a día de hoy es impresionante. Generalmente cuando un juego sufre retrasos se tiende a creer que es porque su calidad es más bien baja, pero en el caso de Army of Two nada más alejado de la realidad. En las oficinas de EA España en Madrid pudimos probar la última beta del juego que incluso estaba localizado al castellano. Se ha hecho especial hincapié en dotarlo de una personalidad artística arrolladora que de seguro se convertirá en referente del género. También nos ha parecido muy interesante a nivel narrativo. La historia habla de terrorismo, dinero, señores de la guerra y por supuesto, ejércitos privados. Nuestros personajes pertenecen a una de estas organizaciones privadas y principalmente les moverá el dinero, por lo que en sus misiones no veremos muchos formalismos militares sino más bien un estilo desenfadado. La manera de hablar y de interactuar ente los personajes recuerda en gran medida a películas como Bad Boys o Arma Letal.
A un nivel jugable, la cooperación entre ambos personajes será el elemento más importante por lo que será un título perfecto para jugarlo acompañados por un amigo o bien buscar uno en Internet. Algunas de las acciones más impactantes van desde ponernos espalda con espalda para acabar con un gran número de enemigos, llamar la atención disparando a lo loco para que nuestro compañero flanquee al enemigo, animarle e incluso reñirle si hace algo inadecuado. En algunas ocasiones la cooperación será completamente necesaria para continuar avanzando, como cuando saltamos en paracaídas y uno controla el paracaídas mientras el otro dispara o necesitamos disparar con el rifle francotirador coordinando el tiempo de disparo. El problema de la IA parece bien resuelto y en ocasiones nuestro compañero incluso desobedecerá las órdenes que le demos. Gráficamente se ha mejorado mucho desde las últimas capturas que se habían enseñado. Ahora cuenta con miles de detalles interesantes que consiguen un aspecto a medio camino entre el Gears of War de Xbox 360 y el Uncharted de Playstation 3. Podremos personalizar a nuestro personaje con el dinero que consigamos según vayamos finalizando con éxito las misiones. Con el dinero podremos comprar nuevas armas o tunear las viejas, hacernos con nuevas armaduras y máscaras decorándolas a nuestro gusto. En fin, multitud de opciones para un juego que resurge de las cenizas y promete grandes dosis de diversión. Aún le quedan un par de semanas de desarrollo por lo que es muy posible que su calidad aumente aún más. Muy gratas impresiones nos hemos llevado del primer contacto con Army of Two, lo esperamos con ilusión.
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Pues para ser tan bueno el la segunda ocasión que los tios necesitan ir en paracaidas este se queda colgado y no puedes dirigirlo ni disparar por lo que te matan como en el dia de la marmota…alguna solución?