
Después de varias semanas de incertidumbre, comienzan a aparecer las primeras respuestas al fracaso en ventas de Ninja Gaiden: Dragon Sword para DS. Después de la marcha de Tomonobu Itagaki, Yosuke Hayashi asegura que se trata de un juego excelente, pero que se falló a la hora de vender el juego ante los usuarios.
Parece ser que quieren esclarecer la causa, aunque esta no sea del todo creíble.
Hayashi ha comentado a Gamasutra: “Desde el punto de vista del desarrollo, la idea y el contenido, el equipo está muy contento y satisfecho con lo que pudimos lograr y sacamos en el producto. Sin embargo, sentimos que fallamos a la hora de comunicarlo, y hacer que más usuarios jugasen con lo que pudimos meter en el producto final.”
Hayashi añade que: “Simplemente no produjo la química natural adecuada. No fue suficiente. Pero afrontamos este tipo de desafíos para ofrecer nuevas y diferentes formas de jugar en cada consola. Ninja Gaiden: Dragon Sword fue el ejemplo perfecto de esto al ofrecer una experiencia de acción total en una máquina portátil. Ese fue nuestro reto entonces, pero seguiremos estudiando desafíos parecidos en el futuro.”
El vicepresidente de Tecmo en EE.UU., John Inada, ha añadido: “En Norteamérica, se produjo una divergencia entre el usuario de DS y el tipo de juego que era. Comercialmente, no resultó tan bien como esperábamos, pero de nuevo lo dimos todo con el contenido, así que no nos desanimamos porque sabemos que ofrecimos un buen juego.“


