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TenchuShadow Assassins para Wii es una vuelta de de tuerca a la mítica saga de ninjas. Después de un par de entregas que pasaron con más pena que gloria como Tenchu Z, Tenchu Fatal Shadows y el flojo Tenchu, La ira del cielo, por fin un juego que nos vuelve a dar ganas de meternos en la piel de Rikimau y Ayame, los dos ninjas del clan Azuma.

 Análisis: Tenchu ShadowAssasains

10 Misiones principales componen esta aventura que nos servirán para desbloquear un gran número de pequeños retos de habilidad, desde los 10 básicos (muy recomendables para hacerse con el nuevo modo de juego) los avanzados, sólo aptos para ninjas expertos.

El concepto del juego cambia radicalmente respecto a ediciones anteriores, utilizando el Nunchaku para los movimientos del personaje y el Wii Remote como mando accesorio con el que asestar golpes y librar los combates contra los final boss y secuaces que nos descubran.

A nivel gráfico Shadow Assasains mantiene la calidad de las ediciones anteriores, aunque se han hecho mejoras importantes en las texturas de edificios y movimiento de los personajes, los enemigos siguen siendo todos exactamente iguales según la categoría; ninjas, samuráis, renegados, samuráis con armadura, etc.

 Análisis: Tenchu ShadowAssasains

Las muertes, las muertes siempre han sido fundamentales en Tenchu. Que no defraude a nadie su PEGI de 16+, porque las muertes siguen estando bastante bien, eso si, en esta edición las sangre no mancha la pantalla, pero si se oye algún que otro hueso crujir, ningún juego es perfecto.

Nuestra opinión es que Tenchu ShadowAssasains contitiutuye un buen título tanto para aficionados a la saga, que verán en esta última entrega muchos guiños al Tenchu original, como para aquellos que dan sus primeros pasos por la senda del Shinobi

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Etiquetas: 2010, análisis, ninjas, tenchu 4, Wii

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