¿PSP debe copiar a iPhone?
Escrito por: Li-Luna
9 de Mayo del 2009

¿PSP debe copiar el SDK de iPhone?
En cuanto a lo referente a consolas, todos sabemos que no basta con que sea potente, también debe desarrollar con soltura, así los adelantos a que llagará con la ayuda de sus desarrolladores serán grandes y se le augura un largo camino.
Una de las claves que la ayudan a lograrlo puede ser un buen kit de desarrollo y un buen sistema de soporte al developer, de la misma forma que lo prueba XBox 360, esta consola que es excelente ayudante de los grafistas y los programadores, es por eso que tiene un gran número de personas que confían en ella.
La otra cara de la moneda vendría a ser Play Station 3, esta consola tiene serios problemas a la hora de desarrollar y el responsable es un SDK, que en opinión de muchos salió a funcionamiento cuando aún le faltaban detalles importantes y en la misma situación se encuentra Sebastian Rubens, un ex-empleado de la sección de tecnología de Sony Computer Entertainment Europe, de quien hemos escuchado que Sony con su PSP y el kit de desarrollo para ella, debiera emular a Apple y a la estrategia que se craneó para el iPhone. Concretamente esto dijo:
“Siempre hay margen para la mejora, pero si miras a la relación que mantiene Sony con sus thirdparty en USA, es mucho mejor y más integrada que la de Europa.”
“El segundo paso evidente es el de mejorar como sea el SDK. El del iPhone es mejor, puedes hacer cosas de manera mucho más sencilla y rápida, y eso te lo dice alguien que viene desde el lado de ingeniería de software.”
También se dijo que la relación que lleva Sony con thirdparty en USA, es más sólida que la que tiene en Europa. Es imperativo la mejora del SDK, con el iPhone la sencillez en la operatividad es amplia. Se estrella también con asuntos de mercadeo, pues, uno de los temas álgidos es el precio de los juegos descargables y saber que clase de títulos hacer. Resumiendo, no todas las veces un GTA es una decisión acertada, aunque PSP es técnicamente apta, pues, económicamente hablando, no es rentable, ya que no se adpatan rápido a los cambios.
Todos los que han tenido algo que ver con el SDK de Apple, saben que es de lo mejor, sobre todo manejable, prueba de ello es que en poco tiempo, la App Store ha multiplicado el número de juegos y aplicaciones. Si hablamos de los juegos y las mejoras a las que están siendo sometidos, basta con comparar el aspecto que tenía el Crash Bandicoot original al de Sparta: Hero of Rome para notar que parecen de plataformas diferentes.
El camino correcto es que Sony optimice su SDK de PSP y abra una brecha que permita a los desarrolladores principientes puedan experimentar con sus obras, así podrán estar de frente al impulso definitivo de la plataforma.
En definita acuerdense que todos estos comentarios vienen de una persona que camina de la mano de la ingeniería del software, como él mismo lo dijo.
Vía | VidaExtra
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