Second Life censurará parte de sus “contenidos adultos”

Escrito por: Li-Luna

23 de Mayo del 2009

Control parental Second Life

Control parental Second Life

Para refrescarnos, les diré que Second Life es un programa informático con el cual podemos crear mundos virtuales en 3D y experimentar una segunda vida en línea, este programa ha dicho que tamizará el contenido adulto de su principal territorio hacia otro continente, con el propósito de impulsar la utilización de la plataforma con objetivos educativos o de negocios.

Esta plataforma interactiva es originaria de Linden Labs, una compañía que la creó en el 2003, dijo que su meta es que el mundo virtual que posee, forme parte también de la educación y de las conferencias de negocios.
El presidente de la compañía, Mark Kingdom, dijo: “En tanto seguimos creciendo, es crucial que mantengamos la diversidad de contenido generado por el usuario y, al mismo tiempo, que ofrezcamos mayores controles para respaldar una gama más amplia de usos, las preferencias y los estándares de la comunidad varían tremendamente a través de industrias, países y culturas; nuestra meta es asegurar toda la libertad que sea posible, y al mismo tiempo seguir haciendo avanzar nuestra plataforma“.

Su labor inicial será clasificar sus contenidos en adulto, maduro o con guía parental, de esta manera los contenidos adultos solo podrán ser vistos por los usuarios que tengan cuentas que aseguren que sean mayores de 18 años.

Second Life ha tenido un incremento en el número de usuarios, pues aumentó en un 25% de septiembre a hoy y obviamente el dinero invertido en el mundo virtual también se incrementó.  Según Linden Labs, ya son 15 millones de personas las que han usado este programa informático desde su creación y son unos 70.000 usuarios los que están siempre online.  Las transacciones diarias en ‘Second Life’, donde la moneda es el dólar Linden, superan los de 1,3 millones de dólares y hay más de 15.000 comerciantes que comercializan ropa, obras de arte y artículos varios para avatares (virtual).

Vía | Google

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