Algunos tienen curiosidad y se preguntan si ha habido dificultades en la producción por el choque cultural, pero sus creadores lo niegan, dicen que no hacen juegos para un mercado específico y que lo que hicieron fue rescatar la esencia del juego y transladarla a un concepto global, tomando lo mejor, pero sin que tenga gentilicio.
Pero no todo es tán fácil, Silent Hill tiene legiones de fans y algunos son muy exigentes: “Hemos recibido amenazas de muerte. La voz de los fans no es única. Hay fans que puede encantarles y otros que estarán en desacuerdo con cualquier cambio realizado. Lo que más respeto nos da es la opinión de los fans. Pero la respuesta de la prensa, incluso de los que son fans de la saga, es que el resultado es bueno”. También dijeron al respecto de la escogencia de la Wii: “Tenemos un equipo técnico que ha trabajado antes en Gamecube y que conoce a fondo la consola y que la ha exprimido a tope. A nivel de desarrollo, un juego con tantos cambios argumentales, lo hace más fácil. Si trabajas con PlayStation 3, y haces cambios, es un gran gasto de dinero. No es que sea fácil, es que es mejor para acelerar técnicamente en el último tramo del desarrollo.”
Basta esperar hasta este otoño para que las pesadillas de Silent Hill llenen la Wii.
Vía | 20Minutos.es




