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linkedin share Cliff Bleszinski explica el por que del diseño actual de los videojuegos

El director general de diseño de la compañía Epic Games, Cliff Bleszinski ha declarado sobre el tema de la gran rivalidad que se tiene con Crytek, según el, es una rivalidad muy interesante por que esta beneficiando a las dos compañías, ya que de esto es lo que se basa el capitalismo, la eterna lucha entre varios para mantener el primer lugar, si no existiese esta rivalidad según el, la compañía no estaría desarrollando trabajos tan buenos como los últimamente entregados.

epic games logo 267x300 Cliff Bleszinski explica el por que del diseño actual de los videojuegos

Aparte de esto comento sobre los diseños de los personajes y paisajes o mapas de la actualidad, según sus palabras hoy día estamos viendo gran cantidad de personajes calvos por que es mucho mas fácil para un diseñador crear por ejemplo objetos con gran calidad de iluminación, pero a la hora de hacer un buen efecto para un pelo no se van a obtener resultados demasiado realistas.

Esta es la explicacion que nos da Cliff Bleszinski sobre los personajes, y sobre los paisajes explica que generalmente estamos viendo mapas con gran cantidad de pilares, vigas y zonas arrasgadas o desiertos, por que en la actualidad se consiguen efectos realmente buenos cuando se trata de crear estas animaciones.

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