1
linkedin share MABINOGI (Europa): Análisis (I)

mabinogi2 MABINOGI (Europa): Análisis (I)

Después de dos semanas de beta cerrada, aquí vengo para dejar mis primeras impresiones del mmorpg MABINOGI en su versión europea.

Como ya contase antes, eran muchos los mensajes en el foro oficial americano preguntando por la dichosa restricción de ip y por la versión para Europa de este mmo. Dos años después, Nexon Europa anunciaba la primera fase de beta cerrada para MABINOGI. Esta primera fase duraría hasta el próximo día 23 de diciembre, aunque ya he visto varios banners donde la fecha es ampliada hasta el día 30.

Este mmo veía la luz por primera vez en el año 2003, por lo que tanto los gráficos como la BSO son un tanto pobres. El diseño de los personajes y los decorados es un poco simple, moviéndose siempre dentro del “cute style” y el “cell shading”, y consiguiendo un resultado aceptable. La música, a mi modo de ver, depende de los mapas que vayas visitando, ya que las melodías van desde los extremos de “pegadiza” a “insoportable” en cuestión de segundos.

Dicho todo lo negativo ya, pasamos a los halagos. MABINOGI cuenta con una historia que despierta interés desde el principio y con un desarrollo que puede variar según el personaje con el que juegues. Desde el primer momento dependerá de tí el camino a tomar para el desarrollo de tu personaje, pues podrás hacer uso de todo tipo de armas y conjuros, siempre que tengas dinero para comprarlos, claro. Estoy acostumbrado a comenzar un juego con un rol escogido (guerrero, mago… etc.). Pero en MABINOGI podrás serlo todo a la vez.

mabinogi4 MABINOGI (Europa): Análisis (I)

MABINOGI: Europa

Comenta esta noticia
1 comentario
Puntua esta noticia
No me gustaMe gusta (sin puntuar)
Publicidad
Publicidad