
SISTEMA DE ATAQUE Y HABILIDADES
Que todo el mundo se despida del “auto-attack”. Y no solo eso, sino que también se despidan de fijarse exclusivamente en los MP a la hora de usar las habilidades (skills), pues os pasará lo que a mí y os encontréis encogidos de hombros en más de una batalla.
De nuevo se vuelve a apostar por las batallas en tiempo real. Ahora toca estar atento incluso a los tiempos de carga, incluso del ataque normal, pues según el arma podrá ser mayor o menor. Dependiendo de la clase que hayas escogido (Warrior, Paladín, Mage, Healer, Scout, Warden, Psicionist y Summoner), contarás con unos puntos especiales para usar ciertas habilidades. En las dos clases que he probado (Paladín y Summoner), esos puntos son de “Barrera” y “Sangre” respectivamente. Por ejemplo: un Paladín, en cada batalla va acumulando puntos de “Barrera” con cada golpe recibido. En el caso de no ser usados rapidamente, esos puntos de “Barrera” se convertirán en puntos de daño, a no ser que tengas habilidades conseguidas que necesiten de dichos puntos. En el caso de un Summoner, esos puntos son de “Sangre”, igualmente necesarios para poder usar algunas habilidades y solo son posibles de conseguir en batallas, solo que estos puntos de “Sangre” nunca se convertirán en daño para el jugador. Ahí vamos descubriendo las diferentes posibilidades de cada clase.
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