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linkedin share ALLODS ONLINE (Europa): Pre análisis fase beta (II)

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SISTEMA DE ATAQUE Y HABILIDADES

Que todo el mundo se despida del “auto-attack”. Y no solo eso, sino que también se despidan de fijarse exclusivamente en los MP a la hora de usar las habilidades (skills), pues os pasará lo que a mí y os encontréis encogidos de hombros en más de una batalla.

De nuevo se vuelve a apostar por las batallas en tiempo real. Ahora toca estar atento incluso a los tiempos de carga, incluso del ataque normal, pues según el arma podrá ser mayor o menor. Dependiendo de la clase que hayas escogido (Warrior, Paladín, Mage, Healer, Scout, Warden, Psicionist y Summoner), contarás con unos puntos especiales para usar ciertas habilidades. En las dos clases que he probado (Paladín y Summoner), esos puntos son de “Barrera” y “Sangre” respectivamente. Por ejemplo: un Paladín, en cada batalla va acumulando puntos de “Barrera” con cada golpe recibido. En el caso de no ser usados rapidamente, esos puntos de “Barrera” se convertirán en puntos de daño, a no ser que tengas habilidades conseguidas que necesiten de dichos puntos. En el caso de un Summoner, esos puntos son de “Sangre”, igualmente necesarios para poder usar algunas habilidades y solo son posibles de conseguir en batallas, solo que estos puntos de “Sangre” nunca se convertirán en daño para el jugador. Ahí vamos descubriendo las diferentes posibilidades de cada clase.

ALLODS ONLINE: Europa

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