¿Y si el éxito de un MMO dependiera de su comunidad de jugadores? (II)
Escrito por: El Gato
30 de Diciembre del 2009

Hoy podemos decir con toda tranquilidad que existen MMO´s y comunidades de jugadores para absolutamente todos los gustos. Lo que es difícil que exista es la variedad de comunidades dentro de cada juego.
El ejemplo fácil de describir es ‘WORLD OF WARCRAFT’. Ahí podemos encontrar a una comunidad moderadamente amigable. No suele ser difícil casi en ningún momento poder encontrar a alguien que te eche una mano con esas misiones que se atragantan. A veces, esa ayuda suele ser un jugador de nivel más o menos alto que no tiene nada que hacer en ese momento. Eso abre mucho las puertas a que los que recién se inician en el mundo de los MMO se adapten al sistema de juego consiguiendo, para bien o para mal, que ese nuevo jugador quede envuelto por completo por la ambientación del juego, su historia y esa extraña sensación de realidad alternativa detrás de una pantalla. Difícil es toparse con gente mal encarada que moleste a los demás, aunque siempre hay algún mono haciendo el indio, además de que un mal día lo puede tener cualquiera.
Si optas por jugar en plan casual te pasará lo mismo que a mí. Muchas guilds y grupos de jugadores no se fijarán en tí, ya que mientras tu has subido 15 niveles, ellos ya van por el 40. Y al no ser un jugador activo (o al menos la exageración a la que ellos llaman “activo”) acabas jugando solo a los pocos días y obteniendo ayudas de casi nadie. Eso ya va dentro del modo de jugar de cada uno, por eso no lo defino como un “problema” en sí.
Quizás, el único gran problema en ‘WORLD OF WARCRAFT’ para ese jugador nuevo pueda ser el tema de la adicción. Pero es es un tema a tocar en otro momento.
En el siguiente post haré referencia a dos comunidades que, en mi caso, y gustándome el juego, no he vuelto a visitar desde el segundo día de juego.



