¿Y si el éxito de un MMO dependiera de su comunidad de jugadores? (III)
Escrito por: El Gato
31 de Diciembre del 2009

Vamos con los ejemplos de malas comunidades en los MMO. Es una pena que existiendo juegos con un potencial enorme, estos se vean perjudicados por sus usuarios.
El ejemplo claro y evidente lo tenemos con ‘LEAGUE OF LEGENDS’. Este MMORTS que tanta gente esperaba, ya en su fase de beta cerrada, contaba con esa serie de jugadores “expertos” cuya única dedicación era plagar de insultos a los que por allí recién acabábamos de asomar la cabeza. Eso a muchos les puede dar igual y a otros no, yo me hayo en el segundo grupo. Es extremadamente incómodo tener que compartir un juego cuya ventana de chat solo porta insultos y amenazas que, aparte de molestar y hacer perder el tiempo, no consiguen nada más. Pero claro, si alguien se conecta para jugar un rato, no creo que le apetezca tener que aguantar a ese grupo de monigotes. A día de hoy, la comunidad de ‘LoL’ cuenta con un 80% de jugadores poco agradables.
Luego tenemos esas comunidades a los que llamaríamos “Ni Contigo Ni Sin Tí”, todas ellas llenas de jugadores que no molestan, pero tampoco hablan y muchos menos ayudan. ¿Que hacer en esos casos?. En mi caso se trata de aguantar hasta que te aburras de no conseguir lo que buscabas en la misión “X” y te acabes desconectando. Así hasta dos o tres días. Al final no vuelves a entrar. Ese sería el caso de ‘EMIL CHRONICLE ONLINE’, un MMORPG con unas posibilidades increibles pero con una comunidad no apta para charlatanes y necesitados de ayuda en misiones.
Y así son las cosas. Comunidades buenas hay muchísimas, WoW, MEGATEN, ALLODS, DDO, SPELLBORN, RoM y un buen montón más. Las malas… creo que con lo nombrado tenemos suficiente.

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