De vez en cuando los juegos para adultos, especialmente en Wii, se convierten en un verdadero dolor de cabeza para las desarrolladoras, que tras tanto tiempo de trabajo, ven cómo sus proyectos no resultan para nada exitosos, como sucedió con las escasas ventas que generó Dead Space en Wii tras su debut. Pero a pesar de que Calling está orientado al público adulto, Hudson cree que su título puede triunfar.
El director del juego, Kazufumi Shimizu, opina que si el producto es bueno, el público llegará igualmente, y tiene sentido; además denuncia cierta falta de compromiso por parte de otros estudios en proyectos similares, diciendo: “Si no te apasionas con el juego que haces, entonces ya no tendrá ni una oportunidad. Se necesita este tipo de fuerza. Si sólo piensas en el dinero y la economía, entonces tiendes a aparcar lo que quieres hacer de verdad. Todo depende del juego. Si el juego es interesante, entonces enganchará tanto a niños como a adultos en la Wii. Es difícil para la Wii actualmente, pero no importa la plataforma, si es bueno, la gente vendrá”.
Finalmente, recuerda en Gamasutra: “Cuando empezamos a desarrollar Calling, lo hicimos sabiendo que en Wii podría ser difícil triunfar. Sin embargo, cuando todo se reduce a los controles y la experiencia, Wii realmente es la plataforma más adecuada. Wii tiene una imagen muy agradable para las familias, por supuesto, y todos sabíamos desde el principio que este juego lo tendría difícil en el mercado. Pero lo queríamos para Wii; queríamos cogerlo [el mando] y usarlo como un teléfono.”
Vía | Meristation
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b50ef95d1860&pic=GEN




