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Silkroad SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (I)

Desde que SILKROAD viera la luz por primera vez el 21 de febrero del 2006, todos aseguraban que sería uno de los MMORPG más sonados del momento. Y no se equivocaban. Pues muestra de ello son los casi 40 servidores de los que dispone en la actualidad.

Un apartado gráfico bien cuidado y con los detalles suficientes como para enganchar con la vista, junto a las enormes posibilidades de los personajes desde el minuto uno de juego, eran la carta de bienvenida perfecta para cada jugador que asomaba la cabeza por allí. La cantidad de clases, todas ellas diferentes según el continente a escoger del personaje, con la capacidad de ser combinadas también desde el principio, era (y es) otro de sus ganchos, pues aunque el hecho de la combinación de clases no fuese una novedad, era algo más fácil de encontrar en MMO´s de pago y con la necesidad de alcanzar niveles, a veces altos, para poder hacer uso de esa característica.

Sus quest te obligaban a caminar y caminar ya en los primeros niveles, evitando así tener que estar en una misma zona hasta el nivel “X” con su monotonía correspondiente. Ya con eso se podía adivinar la amplitud no solo de cada mapa, sino la multitud de lugares aun por visitar.

Pero, ¿como puede ser que con casi 40 servidores online, un jugador tenga que esperar, a veces varias horas, para poder acceder al juego?.

silkroad2 SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (I)

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