Uno de los títulos que más críticas a favor ha recibido durante los últimos tiempos en el mundo de los videojuegos, ha sido el desarrollado por Shinji Mikami y que lleva el nombrew de Vanquish, título sobre el que se ha hablado mucho últimamente debido a la buena calidad en cuanto a gráficos y calidad de la historia.
Según el principal ejecutivo relacionado con este videojuego, Shinji Mikami, Vanquish fue organizado en primer momento como un título que tuviese un mundo totalmente abierto y lleno de posibilidades para el jugador, creando así algo totalmente novedoso y seguramente muy atrapada entre para cualquier tipo de persona relacionada con el ocio digital.
“Vanquish fue originalmente un juego de mundo abierto”, aseguró el japonés en su blog oficial de la web de Platinum. “El objetivo era moverse aplastando las posiciones enemigas, sin embargo, una vez que empezamos con el desarrollo rápidamente tomamos la decisión de cambiarlo a una estructura más lineal. Abandonamos el entorno abierto y nos centramos en realizar cada nivel con una densidad gráfica lo más alta posible”.




