En el mundo de los videojuegos siempre nos encontramos con una gran cantidad de sorpresas durante el desarrollo de los títulos, ya que durante el proceso de creación siempre se van encontrando algunas pequeñas fallas que deben irse cambiando, haciendo que la estructura inicial del proyecto vaya cambiando y finalmente el juego tenga un resultado totalmente inesperado respecto a lo que se veía desde el inicio.
Esta historia fue lo que le sucedió al gran shooter Left 4 Dead, un título que inicialmente comenzó como un RPG protagonizado por hadas, pero que durante su desarrollo fue totalmente remodelado debido a que en un juego realmente malo por no decir horrible.
“No era realmente un RPG, sino una especie de [juego] de acción fantástica estilo juego de rol que no tenía historia“. Según Newell, el juego era “horriblemente malo“, por lo que decidieron en Valve enfocarse “en lo que se nos daba bien [..] en la IA y el juego en cooperativo [..] Así es como surgió Left 4 Dead“.
Como vemos los videojuegos son realmente versátiles en cuanto a su desarrollo, ya que un título de este estilo con un inicio tan diferente terminó convirtiéndose en uno de los éxitos de la actualidad.




