Muchas personas han confirmado durante los últimos tiempos que para poder tener éxito en el mundo los videojuegos no sólo se necesita de un buen desarrollo y de juegos con excelentes gráficas, también es necesario tener un poco de suerte para lograr una buena cantidad de ventas y obtener crítica realmente satisfactorias para que los jugadores estén dispuestos a comprar el juego.
Por esta razón, uno de los principales encargados en el área de los videojuegos en la compañía Sony, ha reconocido que la gran cantidad de ventas que ha tenido el juego, Demon’s Soul, ha sido una verdadera sorpresa, ya que no esperaban tal aceptación por parte de los jugadores del planeta.
“En realidad, que pudiésemos hacer el proyecto con tanta libertad creativa se debió a una planificación afortunada y a las fechas de lanzamiento. En ese sentido, tuvimos suerte. Éste no es el tipo de juego que las empresas normalmente pueden permitirse hacer sin una tormenta perfecta de buen calendario, personas con talento y voluntad por parte de los jefes de asumir riesgos. Desde el punto de vista del marketing, Demon’s Souls es un proyecto que nunca se hubiese tenido que empezar. Pero ahora tengo la impresión de que si apuestas fuerte por tus ideas, diseños y procesos puedes triunfar.“




