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Lo último de Rebellion que te hará perder la cabeza, literalmente.
Bryce Boltzmann es un cazador de demonios condenado a vivir eternamente tras presenciar la brutal muerte de su esposa a manos de Astaroth, Rey de los Demonios. Siglos después, el amigo es un alcohólico inmortal que gasta de chascarrillos poco graciosos y que se dedica a repeler invasiones de demonios con tal de ganar dinero para comprar bebida y retroalimentar los deseos de venganza.
Demonios, muertes de seres queridos, vendettas… sí, es tan estereotipado como suena: no esperéis nada sorprendente en la trama y eso que Shinta Nojiri (quien ha participado escribiendo parte de la historia o dirigiendo títulos de la saga Metal Gear Solid o incluso fue asistente de director en Policenauts) ha ejercido los papeles de diseñador y productor de NeverDead.
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El diseño de niveles suele abusar bastante de la repetición de los mismos elementos colocados aquí y allá, partes de los decorados pueden ser destruidos, el texturizado es una miasma de horror y aspecto borroso, los modelados de los personajes podrían ser pasables –algunos-, pero la línea estética bastante hortera y para rematar, en ocasiones, tendremos acusadas caídas de frames.
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En el apartado jugable no encontramos nada que no hayamos visto desde aquel primer Devil May Cry de Capcom lanzado en 2.001, pero a peor. La tónica básica del juego es pasar por distintas estancias –generalmente- cerradas, con ítems a recoger que posteriormente podemos usar para comprar o mejorar habilidades, repentinamente se bloqueará la salida con un “sello demoníaco” y aparecerá una marabunta de irritantes enemigos que, como ya podemos imaginar, hasta que no sean eliminados, el sello demoníaco no dejará de ser un escollo para avanzar a la siguiente zona del nivel y repetir, una y otra vez, la misma mecánica. Por otra parte, nuestra caza no será en solitario, ya que contaremos con compañía femenina que nos ayudará a lo largo de la aventura, aunque debido a su prodigiosa IA -y sí, la tía es rubia-, además de cazar monstruitos, deberemos ejercer de niñera, ya que la señorita muerde el polvo con facilidad y si la tipa muere se acabó el juego, además, para rematar la faena, llegaremos a controlarla y creedme que la experiencia es todo lo contraria a divertida.
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El gunplay es bastante impreciso, pudiendo disparar armas de manera individual con dos botones de hombro y deberemos usar una espada que para poder blandirla tendremos que emplear un botón para fijar objetivo, desenvainar y después realizar los cortes con el stick derecho: la precisión de los ataques y las animaciones dejan bastante que desear.
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Uno de los aparentes atractivos del juego y el gancho de los tráilers que nos han estado enseñando tiempo atrás, es la posibilidad de perder los miembros del cuerpo y aún así poder seguir combatiendo. Las primeras veces, tiene gracia, después te preguntas por qué sigues jugando a NeverDead. Los enemigos os harán perder extremidades en incontables ocasiones, éstas suelen salir despedidas sin sentido alguno por el escenario –aunque hay un puntero que nos indica la dirección por donde buscar- y la jugabilidad se resiente duramente al variar el ritmo sin orden ni sentido alguno: a veces no podremos disparar por no tener brazos, otras tantas tendremos que ir arrastrándonos y finalmente podemos ser simplemente una cabeza rodante (situación que se fuerza con frecuencia para resolver puzles más sencillos que abrochar un botón). Los enemigos no paran de moverse por el escenario, el gunplay es impreciso, el cambio de armas de fuego a espada y uso de la misma ralentiza bastante la acción y ésta decae mucho más cuando nos desmembramos: los elementos del gameplay se mueven de manera asíncrona resintiendo profundamente en la capacidad de diversión del programa.
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Los fx que escuchamos son genéricos, voces en inglés (aunque son conocidas dentro del doblaje de videojuegos en la lengua de Shakespeare y además contamos con subtítulos en español) y una bso de heavy metal demasiado repetitiva y machacante es lo que podremos escuchar en NeverDead.
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Cuesta creer que alguien del talento de Shinta Nojiri sea una de las cabezas visibles del proyecto y que Konami permitiera que Rebellion elaborara este título de un género tan saturado. Sinceramente, de donde no hay, no se puede sacar, y no tenemos más que ver el historial de trabajos de la desarrolladora británica. Honestamente, habiendo cosas en el mercado, muchas de ellas ya a precio de saldo, como Bayonetta o incluso hasta el último Devil May Cry -un título muy flojo pero aún con todo superior al programa de Rebellion-, no merece la pena que pierdas tiempo, dinero ni la cabeza con Neverdead pese a salir a un precio inferior al de cualquier novedad: 49,90€ frente a los habituales 71€.
NOTA MUNDI VJ: 3.5



