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> <channel><title>MundiVideojuegos &#187; curiosidades</title> <atom:link href="http://www.mundivideojuegos.com/category/curiosidades/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.mundivideojuegos.com</link> <description>La mejor informacion sobre videojuegos para tu concola o PC. Todos los títulos para la Play Station, PS2, PS3, PSP, Nintendo Wii y Xbox 360</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 14:00:45 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <item><title>SW:The Old Republic ha costado más de 200 millones de dólares</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/22/swthe-old-republic-ha-costado-mas-de-200-millones-de-dolares/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/22/swthe-old-republic-ha-costado-mas-de-200-millones-de-dolares/#comments</comments> <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 16:09:26 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Bioware]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Electronic Arts]]></category> <category><![CDATA[MMO]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[record]]></category> <category><![CDATA[Star Wars: The old republic]]></category> <guid
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Que el desarrollo de los MMORPG de hoy en día sea costoso económicamente es algo lógico y sabido por todos. Eso sí, los más de 200 millones de dólares que ha costado lo último de EA y Bioware, Star War: The Old Republic, sobrepasan todos los límites establecidos. Según un texto publicado en Los Angeles [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Que el desarrollo de los MMORPG de hoy en día sea costoso económicamente es algo lógico y sabido por todos. Eso sí, los<strong> más de 200 millones de dólares</strong> que ha costado lo último de EA y Bioware, Star War: The Old Republic, <strong>sobrepasan todos los límites establecidos</strong>.</p><p><img
class="aligncenter" title="Star Wars: The Old Republic, juego más caro de la historia" src="http://neobahamut.com/wp-content/uploads/2012/01/star-wars-the-old-republic-goes-online-this-summer.jpg" alt="star wars the old republic goes online this summer SW:The Old Republic ha costado más de 200 millones de dólares" width="560" height="253" /></p><p>Según un texto publicado en <a
href="http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2012/01/star-wars-old-republic-cost.html">Los Angeles Times</a>, esta cifra situaría al juego basado en la famosa licencia creada por George Lucas como el <strong>videojuego más caro de la historia</strong>. <span
id="more-11932"></span>Y no solo eso,<strong> también estaría en la cima de la lista de proyectos de entretenimiento audiovisual más costosos económicamente</strong>, si tenemos en cuenta el coste futuro que van a acarrear los próximos parches y actualizaciones que tendrán lugar los años venideros.</p><p>Gracias a declaraciones por parte del equipo de desarrollo podemos saber que han sido más de<strong> 800 personas dividades en cuatro continentes y a lo largo de seis años las que han creado este multijugador online masivo</strong>. Además de ello, y siguiendo con las cifras, casi<strong> mil actores han puesto voz a los más de cuatro mil personajes protagonistas de 1600 horas de juego</strong> aproximadamente.</p><p>También podemos leer que &#8220;más de un millón de clientes gastando 60 dólares en el juego y 15 dólares en la suscripción mensual durante todo un año&#8221; serían necesarios para rentabilizar el costoso desarrollo. Sinceramente y viendo el camino que llevan, es algo más que asequible.</p><div></div></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/22/swthe-old-republic-ha-costado-mas-de-200-millones-de-dolares/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Los 20 títulos que más hacen llorar en Japón</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/30/los-20-titulos-que-mas-hacen-llorar-en-japon/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/30/los-20-titulos-que-mas-hacen-llorar-en-japon/#comments</comments> <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 16:00:26 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Varios]]></category> <category><![CDATA[encuesta]]></category> <category><![CDATA[Famitsu]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11817</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/30/los-20-titulos-que-mas-hacen-llorar-en-japon/' addthis:title='Los 20 títulos que más hacen llorar en Japón ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> La famosa revista japonesa Famitsu, también conocida por sus extravagantes encuestas, se ha dedicado esta vez a preguntar a sus lectores sobre los juegos que les han hecho llorar. Así han podido confeccionar una lista con los 20 títulos más lacrimógenos para los japoneses. Se nota en que todos y cada uno de ellos están [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>La famosa revista japonesa<strong> Famitsu</strong>, también conocida por sus extravagantes encuestas, se ha dedicado esta vez a preguntar a sus lectores sobre los juegos que les han hecho llorar. Así han podido confeccionar una lista con los 20 títulos más lacrimógenos para los japoneses. Se nota en que<strong> todos y cada uno de ellos están desarrollado por empresas niponas</strong>.</p><p
style="text-align: left;"><img
class="aligncenter" title="Los 20 juegos que más hacen llorar a los japoneses" src="http://images.wikia.com/es.finalfantasy/images/4/41/Logo_Final_Fantasy_X.jpeg" alt=" Los 20 títulos que más hacen llorar en Japón" width="583" height="384" /> <span
id="more-11817"></span>En dicha lista <strong>podemos encontrar desde títulos previsibles hasta otros que sorprenderán o incluso no habremos oído nombrar en la vida</strong>. Final Fantasy X es el que más emociones suscita, sin olvidar otros clásicos como Metal Gear Solid 3 y 4, Air o las obras de Fumito Ueda, ICO y Shadow of the Colossus. También<strong> es remarcable el hecho de que la mayoría de juegos listados sean de la pasada generación.</strong></p><p>Sin más, aquí tenéis la lista completa, donde <strong>algunos títulos comparten posición al haber conseguido el mismo número de votos</strong>:</p><ul><li>1. Final Fantasy X (Square Enix, PS2, 7/19/2001)</li><li>2. Crisis Core Final Fantasy VII (Square Enix, PSP, 9/13/2007)</li><li>3. Okami (Capcom, PS2, 4/20/2006)</li><li>4. Clannad (Gung-Ho Works, PS2, 2/23/2006)</li><li>5. Metal Gear Solid 3 Snake Eater (Konami, PS2, 11/17/2004)</li><li>6. Steins;Gate (5pb., Xbox 360, 10/15/2009)</li><li>7. AIR (Incerchannel, Dreamcast, 9/20/2001)</li><li>8. Final Fantasy VII (Square Enix, 3DS 1, 1/31/1997)</li><li>8. Mother 3 (Nintendo, GBA, 4/20/2006)</li><li>10. Final Fantasy Type-0 (Square Enix, PSP), 10/27/2011)</li><li>10. Little Busters! Converted Edition (Prototype, PS2, 12/24/2009)</li><li>12. Final Fantasy IX (Square Enix, PS, 7/7/2000)</li><li>12. NieR Replicant (Square Enix, PS3, 4/22/2010)</li><li>14. 428 (Sega, Wii, 12/4/2008)</li><li>16. Tales of the Abyss (Namco Bandai, PS2, 12/15/2005)</li><li>16. Metal Gear Solid 4 (Konami, PS3, 6/12/2008)</li><li>16. Final Fantasy XIII (Square Enix, PS3, 12/17/2009)</li><li>16. Tales of Legendia (Namco Bandai, PS2, 8/25/2005)</li><li>16. ICO (Sony, PS2, 12/6/2001)</li><li>16. Shadow of the Colossus (Sony, PS2, 10/27/2005)</li></ul><p>Por último os dejamos con los nombres de algunos títulos que pese a que<strong> han recibido un gran número de votos no se han colado entre los 20 primeros</strong>:</p><ul><li>Persona 4</li><li>Genso Suikoden 2</li><li>Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Time and Explorers of Darkness</li><li>Muv-Luv and Muv-Luv Alternative</li><li>Ever17 The Out of Infinity</li><li>L@ve Once Mermaid&#8217;s Tears (that&#8217;s pronounced Love at Once)</li><li>Championship Lode Runner</li></ul><p>Y, ¿vosotros habéis llorado alguna vez por un videojuego? Yo he de reconocer que sí, y está entre estos veinte títulos.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/30/los-20-titulos-que-mas-hacen-llorar-en-japon/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Star Wars:ToR aterriza pisando fuerte</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/star-warstor-aterriza-pisando-fuerte/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/star-warstor-aterriza-pisando-fuerte/#comments</comments> <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 22:14:11 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Actualizaciones]]></category> <category><![CDATA[Bioware]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Electronic Arts]]></category> <category><![CDATA[Lanzamiento]]></category> <category><![CDATA[MMO]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[estadisticas]]></category> <category><![CDATA[Star Wars: The old republic]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/star-warstor-aterriza-pisando-fuerte/' addthis:title='Star Wars:ToR aterriza pisando fuerte ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Electronic Arts y Bioware se aventuraron en un proyecto arriesgado. Un MMORPG, de los que hay cientos, basado en una de las licencias más importantes de la historia, Star Wars. Sonó muy arriesgado en un principio y la desconfianza sobre lo que terminaría siendo era prácticamente unánime teniendo en cuenta la inexperiencia de las compañías [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><strong>Electronic Arts y Bioware se aventuraron en un proyecto arriesgado</strong>. Un MMORPG, de los que hay cientos, basado en una de las licencias más importantes de la historia, Star Wars. Sonó muy arriesgado en un principio y la desconfianza sobre lo que terminaría siendo era prácticamente unánime teniendo en cuenta la inexperiencia de las compañías en un juego de este género, que precisa actualizaciones prácticamente constantes. Poco a poco el proyecto fue avanzando y<strong> una de las metas principales de EA y Bioware era alcanzar los dos millones de jugadores en los primeros meses de juego y, de momento y visto lo visto, es harto probable</strong>.</p><p><img
class="aligncenter" title="Star Wars: The Old Republic" src="http://www.zonaingame.com/wp-content/2011/12/Star-Wars-The-Old-Republic.jpg" alt="Star Wars The Old Republic Star Wars:ToR aterriza pisando fuerte" width="500" height="313" /> <span
id="more-11804"></span></p><p><strong>Según estadísticas proporcionadas por las propias compañías</strong>, en los primeros seis días con el juego en las tiendas se alcanzó la cifra del <strong>millón de jugadores</strong>. A la hora de escribir esta noticia tener por seguro que será una cifra considerablemente mayor. Así que, por ahora, pueden estar contentos con el rendimiento en el mercado del título.</p><p>Además de esta, tenemos otras estadísticas: <strong>Se han jugado más de 60 millones de horas de juego, han tenido lugar más de 44 millones de batallas PVP y se han completado alrededor de 260 millones de misiones</strong> en las que han muerto 3 mil millones de NPC&#8217;s. Sobre qué eligen los jugadores de SW:ToR, las razas y clases mayoritarias son los guerreros Sith y los caballeros Jedi con 850.000 y 810.000 personajes creados respectivamente.</p><p><img
class="aligncenter" title="Caballeros Jedi y guerreros Sith los más elegidos" src="http://www.niubie.com/up/2010/06/starwarstor-550x278.jpg" alt="starwarstor 550x278 Star Wars:ToR aterriza pisando fuerte" width="550" height="278" /></p><p>Por su parte,<strong> Bioware sigue demostrando su compromiso con el proyecto y ayer mismo lanzó la actualización 1.0.1 para el juego</strong>, arreglando fallos y problemas detectados en la primera semana de juego y también ajusta ciertos valores que han reclamado los jugadores del título. Podéis echarle un ojo a la lista completa de cambios <a
href="http://www.swtor.com/patchnotes/1.0.1/12272011">aquí</a>.</p><p>Y, por último y a modo de bonus, os dejamos un<strong> vídeo de la promoción del título en Nueva York.</strong> Podemos ver una espectacular coreografía de caballeros Jedi y guerreros Sith enfrentándose en el mismísimo Times Square.</p><p><a
href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/star-warstor-aterriza-pisando-fuerte/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/star-warstor-aterriza-pisando-fuerte/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El jefe de Tetris cree que Angry Birds es una moda</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/#comments</comments> <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 14:13:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[tetris]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/' addthis:title='El jefe de Tetris cree que Angry Birds es una moda ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p
style="text-align: center;"><a
rel="attachment wp-att-11770" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/angry-birds/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11770" title="Angry Birds" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/12/Angry-Birds.jpg" alt="Angry Birds El jefe de Tetris cree que Angry Birds es una moda" width="550" height="330" /></a></p><p>No se puede negar el éxito y la popularidad que ha alcanzado <strong>Angry Birds</strong>, el cual está disponible en multitud de plataformas y que ha llegado a quinientos millones de descargas en el pasado mes de noviembre.</p><p>No obstante, según Henk Rogers, principal responsable actual de Tetris, el juego de Rovio no será protagonista durante mucho tiempo. Lo comenta en una <strong>entrevista publicada en IndustryGamers</strong>, donde Rogers ha compartido sus pensamientos en relación al gran éxito del juego del lanzamiento de pájaros enfadados.</p><p>Entre otras cosas, asegura que Angry Birds se trata de sólo una moda.</p><p><span
id="more-11731"></span></p><p>&#8220;Angry Birds es mono y todo el mundo lo juega durante un tiempo, pero ellos se queman y pasan a otra cosa para jugar a otro juego. Cualquier vez que tengas a un <strong>personaje como los de Angry Birds</strong>, los juegos que les tienen como su elemento principal, se hacen muy populares y luego desaparecen&#8221;.</p><p>&#8220;<strong>Tetris </strong>ha superado a muchos de estos juegos, llevamos activos durante más de 25 años. De nuevo lo quiero comparar a un deporte, en el cual al principio es una actividad, como el golf es una actividad, y luego se convierte en un deporte. Creo que una vez la gente ha jugado durante más de 20 o 25 años puedes decir que el juego está para quedarse, es un deporte, ya no es una moda&#8221;.</p><p>&#8220;Pero <strong>Tetris es como el cumpleaños</strong>, se mantiene repitiendo. Todo el mundo tiene juegos que van y vienen, que se convierten en un éxito, pero todos son temporales. Tienes que trabajar realmente duro para que un juego desconocido sea número 1, pero cuando relanzas Tetris se convierte en número 1 incluso si no hacemos marketing. Tenemos una ventaja que no es justa&#8221;.</p><p>Angry Birds celebró su segundo aniversario recientemente y, por el momento, sigue tan de moda como en su estreno.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.industrygamers.com/news/angry-birds-is-a-fad-says-tetris-manager/" target="_blank">IndustryGamers</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Según los rumores el famoso Fumito Ueda ha dejado Sony</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/09/segun-los-rumores-el-famoso-fumito-ueda-ha-dejado-sony/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/09/segun-los-rumores-el-famoso-fumito-ueda-ha-dejado-sony/#comments</comments> <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 12:01:47 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[desarrolladores]]></category> <category><![CDATA[Japón]]></category> <category><![CDATA[The Last Guardian]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/09/segun-los-rumores-el-famoso-fumito-ueda-ha-dejado-sony/' addthis:title='Según los rumores el famoso Fumito Ueda ha dejado Sony ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px"></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> De ser cierta esta es una de las peores noticias con las que se podría encontrar Sony en relación al desarrollo de juegos originales en tierras japonesas, dada la gran relevancia que ha tenido la figura de Fumito Ueda para el desarrollo de juegos de PlayStation 3. Lo que informa la noticia, de momento un [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/09/segun-los-rumores-el-famoso-fumito-ueda-ha-dejado-sony/' addthis:title='Según los rumores el famoso Fumito Ueda ha dejado Sony ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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rel="attachment wp-att-11581" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/09/segun-los-rumores-el-famoso-fumito-ueda-ha-dejado-sony/the-last-guardian-2/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11581" title="The Last Guardian" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/12/The-Last-Guardian.jpg" alt="The Last Guardian Según los rumores el famoso Fumito Ueda ha dejado Sony" width="550" height="310" /></a></p><p>De ser cierta esta es una de las peores noticias con las que se podría encontrar <strong>Sony </strong>en relación al desarrollo de juegos originales en tierras japonesas, dada la gran relevancia que ha tenido la figura de Fumito Ueda para el desarrollo de juegos de PlayStation 3.</p><p>Lo que informa la noticia, de momento un rumor, es que Fumito Ueda, el creador de juegos tan importantes como <strong>Ico, Shadow of the Colossus</strong> y The Last Guardian, ha abandonado Sony.</p><p>Este diseñador japonés de 41 años se convierte ahora en desarrollador freelance, posición desde la que promete seguir colaborando en la creación de su nueva obra: <strong>The Last Guardian</strong>.</p><p><span
id="more-11561"></span></p><p>Pero una vez termine el desarrollo de este largamente esperado título, que ha sufrido varios retrasos, Fumito Ueda pasará a trabajar en otros proyectos de manera freelance e independiente en juegos mucho más personales.</p><p>Al parecer, la noticia ya se conocía y la marcha de Ueda de las <strong>oficinas de Sony </strong>se ha convertido en una de las razones por las que el juego se ha retrasado en varias ocasiones, perdiéndose fechas clave para un lanzamiento que podría haber sido de un éxito enorme, y del que todavía se esperan grandes cosas.</p><p>The Last Guardian se esperaba para finales de 2011 antes de ser retrasado hasta un momento no determinado del próximo año 2012. La última vez que oímos algo del juego se dijo que Ueda estaba &#8220;trabajando duro&#8221; en el desarrollo.</p><p>Por ahora falta confirmación oficial del rumor por parte de Sony, que no se sabe exactamente en qué momento decidirá revelar la mala noticia a la prensa, evitando en cierta medida el revuelo para que The Last Guardian no se vea afectado en su lanzamiento. La duda, por otro lado, está en saber si <strong>Fumito Ueda</strong> se pondrá ahora en manos de otras empresas.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-the-last-guardian-creator-fumito-ueda-leaves-sony-rumour" target="_blank">Eurogamer</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/09/segun-los-rumores-el-famoso-fumito-ueda-ha-dejado-sony/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>&#8220;Microsoft es el salvador de Lionhead Studios&#8221;</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/07/microsoft-es-el-salvador-de-lionhead/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/07/microsoft-es-el-salvador-de-lionhead/#comments</comments> <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 10:00:14 +0000</pubDate> <dc:creator>Christian</dc:creator> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[desarrolladores]]></category> <category><![CDATA[Lionhead Studios]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <guid
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><img
style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/11/fabl-log.jpg" alt="fabl log Microsoft es el salvador de Lionhead Studios" title="fabl-log.jpg" border="0" width="550" height="313" /></p><p>Aunque hoy en día <strong>Lionhead</strong> es uno de los estudios de desarrollo más interesantes con su serie de <strong>Fable</strong> como su mayor apuesta, un ex-empleado de la compañía revela que <strong>si no fuera por Microsoft, posiblemente Lionhead ya habría cerrado sus puertas.</strong></p><p>De acuerdo con James Duncan, que trabajó en las dos primeras entregas de Fable, por el año 2006 Lionhead <strong>atravesaba por un momento crítico </strong>tras el lanzamiento de títulos como <strong>Black &#038; White 2 y The Movie</strong>s, los cuales no fueron muy bien recibidos en el mercado, pero justo cuando se veía venir lo peor (ya se había hecho un despedido masivo de empleados), apareció el gigante de Redmond.<br
/> <span
id="more-11318"></span></p><blockquote><p>Fue un gran momento, una gran sorpresa para la compañía. Cuando eres comprado por Microsoft, es un gran negocio. Lionhead estaba de rodillas, necesitaban ayuda desesperadamente. Por lo que, cuando eso paso, un montón de personas tomaron un respiro de alivio y vieron a Microsoft como un salvador.</p></blockquote><p>Respecto a la máxima cabeza de Lionhead, <strong>Peter Molineux</strong>, que suele ser muy criticado en la industria por la gran cantidad de hype y expectativas que suele generar en sus proyectos para luego decepcionar ligeramente a sus fanáticos, el ex-empleado describió a su antiguo jefe como &#8220;<strong>oro puro</strong>&#8221; al ser un gran motivador y que sabe como vender sus ideas al público.</p><blockquote><p>Él (Molyneux) es el tipo de persona que quieres cuando no. La industria necesita gente así. Es bueno tener este tipo de personas ya que generan interés, y eso es muy importante. Puedes tener el mejor juego del mundo, pero si no tienes la promoción adecuada, estás muerto. Pero por otra parte, puedes tener el peor título del mundo pero vender millones de dólares con una gran promoción.</p></blockquote><p>Actualmente Lionhead prepara <strong>Fable: The Journey</strong>, un título <strong>exclusivo para Kinect</strong> basado en la saga RPG. No cabe duda que Lionhead es una pieza muy importante para <strong>Xbox 360</strong> y la industria en general, pero lo cierto es que también se echan de menos <strong>proyectos nuevos</strong> que no estén relacionados con la saga de Fable.</p><p>Fuente: <a
rel="nofollow" href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-04-microsoft-was-fable-dev-lionheads-saviour">Eurogamer</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/07/microsoft-es-el-salvador-de-lionhead/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Los análisis de Call of Duty: Modern Warfare 3 llegarán en Noviembre</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/10/10/los-analisis-de-call-of-duty-modern-warfare-3-llegaran-en-noviembre/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/10/10/los-analisis-de-call-of-duty-modern-warfare-3-llegaran-en-noviembre/#comments</comments> <pubDate>Mon, 10 Oct 2011 12:27:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[Activision]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[análisis]]></category> <category><![CDATA[call of duty]]></category> <category><![CDATA[Call Of Duty: Modern Warfare 3]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/10/10/los-analisis-de-call-of-duty-modern-warfare-3-llegaran-en-noviembre/' addthis:title='Los análisis de Call of Duty: Modern Warfare 3 llegarán en Noviembre ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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rel="attachment wp-att-11114" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/10/10/los-analisis-de-call-of-duty-modern-warfare-3-llegaran-en-noviembre/call-of-duty-modern-warfare-3/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11114" title="Call of Duty Modern Warfare 3" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3.jpg" alt="Call of Duty Modern Warfare 3 Los análisis de Call of Duty: Modern Warfare 3 llegarán en Noviembre" width="575" height="323" /></a></p><p>Hay dos cosas que esperan los <strong>fans de Call of Duty </strong>con gran interés en relación al lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 en las tiendas de todo el mundo. La primera es, obviamente, que el juego se ponga a la venta, y la segunda, es que se comiencen a publicar los primeros análisis oficiales del título editado por la compañía Activision.</p><p>Por lo que se publica en los medios especializados más prestigiosos del extranjero, el primer análisis del juego será el que aparezca en la revista Games Master 245, y estará impreso el día 8 de noviembre. Se trata, al mismo tiempo, del día en el que se pondrá a la venta el juego, lo que confirma que <strong>Activision </strong>va a mantener embargados todos los análisis de la prensa, tanto de la norteamericana como de la europea y japonesa, sin excepciones.</p><p><span
id="more-11101"></span></p><p>Esto quiere decir que los usuarios que hagan cola para hacerse con el juego en su lanzamiento especial a medianoche del día anterior no podrán haber leído los análisis antes de comprar el juego.</p><p>Glen Schofield, cofundador y general manager de Sledgehammer, comenta que está sufriendo una enorme presión para el lanzamiento de <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong> en todas las consolas. Y no sorprende, dado que todas las miradas están puestas en este juego, que será la tercera entrega de una de las subfranquicias más importantes de la historia de Call of Duty, el juego bélico más importante de Activision.</p><p>Por ahora las<strong> reservas de Call of Duty: Modern Warfare 3</strong> han alcanzado niveles muy elevados, y los estudios indican en que hay 5,000 usuarios activos en los Estados Unidos que comprarán el juego en la campaña de navidad.</p><p>Teniendo en cuenta el éxito de las anteriores entregas de Call of Duty, no sorprendería que Modern Warfare 3 se convirtiera en uno de los juegos más importantes y mejor valorados del año.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.computerandvideogames.com/321640/modern-warfare-3-review-lands-next-month-mag-confirms/" target="_blank">Computer and Videogames</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/10/10/los-analisis-de-call-of-duty-modern-warfare-3-llegaran-en-noviembre/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>El futuro de la nueva generación de consolas: &#8220;PlayStation 4&#8243; y &#8220;Xbox 720&#8243;</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/17/futuro-generacionconsolas-playstation-4-xbox-720/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/17/futuro-generacionconsolas-playstation-4-xbox-720/#comments</comments> <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 10:50:13 +0000</pubDate> <dc:creator>Past</dc:creator> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Proyectos]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 4]]></category> <category><![CDATA[Xbox720]]></category> <guid
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class="aligncenter size-full wp-image-10917" title="futuro-PlayStation 4- Xbox720-TimeSplitters 4" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/06/interrogante.jpg" alt="interrogante El futuro de la nueva generación de consolas: PlayStation 4 y Xbox 720" width="203" height="300" /></a></p><p>Todos a día de hoy nos preguntamos acerca de una cuestión de gran relevancia que genera intriga y agita nuestras inquietudes como consumidores de la industria del ocio electrónico: el futuro de las próximas consolas de sobremesa. Si bien ya conocemos algunos detalles acerca del nuevo sistema de <strong>Nintendo</strong>, <strong>Wii U</strong>, todavía quedarían por responder algunas preguntas sobre el devenir de la nueva generación de <strong>Sony</strong> y <strong>Microsoft</strong>. ¿Cuándo se anunciarán? ¿Cuándo serán lanzadas? ¿Cuál será su potencial?<span
id="more-10915"></span></p><p>Lo cierto es que a lo largo de esta semana pudimos leer por medio del portal <a
href="http://www.videogamer.com/news/xbox_720_likely_at_e3_2012_crytek_on_board.html"><strong>Videogamer</strong></a> que Microsoft se encuentra en disposición de <strong>anunciar la sucesora de Xbox360 durante el próximo E3 2012</strong>, que se celebrará los días <strong>5, 6 y 7 de junio</strong>. Asimismo la web desvela que <strong>Crytek</strong> estaría llevando a cabo el desarrollo de un nuevo <strong>TimeSplitters</strong> para la generación futura, empleando para ello <strong>DirectX 11</strong>, lo que aseguraría la implementación de unos efectos visuales impactantes. A este respecto cabe destacar que <strong>TimeSplitters 4</strong> es un proyecto que se lleva especulando desde el año 2007 y que llegaría a convertirse en un punto de referencia acerca del potencial de &#8220;<strong>Xbox 720</strong>&#8220;, que según los rumores <strong>llegaría a ser lanzada en el año 2013</strong>.</p><p>Por lo que parece, el pasado mes de marzo se difundió <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/microsoft-seeking-staff-for-next-gen-xbox"><strong>una oferta de trabajo</strong></a> propuesta por Microsoft para desarrollar para su nuevo hardware. Esta evidencia parece sugerir que el nuevo sistema de Microsoft actualmente <strong>todavía se encuentra en fases tempranas de desarrollo en relación a su potencial gráfico</strong>.</p><p>Por lo que a Sony respecta, continúa reafirmándose en su posición de<strong> mantener con vida a PlayStation 3 durante un ciclo de 10 años</strong>. Actualmente se encuentran muy cómodos con PS3 y el desarrollo de su mercado y optan por concentrarse en el lanzamiento de PlayStation Vita como su próxima generación a nivel portátil, a siete años tras el lanzamiento de PSP.</p><p>Pues bien, de acuerdo con el legendario programador <strong>John Carmack</strong>, a través del medio <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-16-next-xbox-ps4-will-be-10x-as-powerful"><strong>Eurogamer</strong></a>, nos hacemos eco de una serie de declaraciones sobre el destino de &#8220;<strong>PlayStation 4</strong>&#8221; y &#8220;<strong>Xbox720</strong>&#8220;.</p><p>Según el fundador de ID Software <strong>la próxima generación llegará pronto, en un par de años</strong>. Por si fuera poco, afirma que las nuevas consolas serán <strong>10 veces más potentes que PS3 y Xbox 360</strong>, lo que <strong>representará todo un duro desafío a los programadores de juegos</strong>, mas de cara a los usuarios, que obligatoriamente deberán apreciar un apartado visual mucho más fascinante que el que se puede observar en las plataformas actuales, con tal de dejarse en ello una suma de 300 dólares como mínimo en la adquisición de un nuevo producto de estas características.</p><p>Sea como fuere, y tras el anuncio de Wii U como apuesta de Nintendo para el próximo año, lo lógico sería pensar en una estrategia de Sony y Microsoft a medio plazo, por lo que efectivamente a lo largo del próximo E3 2012 pueden haber muchas sorpresas.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/17/futuro-generacionconsolas-playstation-4-xbox-720/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Novedades sobre el potencial y características de la nueva Wii U</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/15/potencial-caracteristicas-wiiu-companias/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/15/potencial-caracteristicas-wiiu-companias/#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 15:10:43 +0000</pubDate> <dc:creator>Past</dc:creator> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Epic Games]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Proyectos]]></category> <category><![CDATA[Ubisoft]]></category> <category><![CDATA[Wii U]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=10907</guid> <description><![CDATA[<div
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> La nueva consola de sobremesa de Nintendo, Wii U, presentada el pasado E3 2011 sigue dando que hablar en los foros de internet. Si bien anteriormente os habíamos comentado algunas de sus especificaciones técnicas de forma general, lo cierto es que todavía quedan muchos frentes abiertos que generan una gran incertidumbre acerca de su capacidad [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p
style="text-align: center;"><a
rel="attachment wp-att-10909" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/15/potencial-caracteristicas-wiiu-companias/jllia-2/"><img
class="aligncenter size-full wp-image-10909" title="potencial wii U características" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/06/jlLiA1.jpg" alt="jlLiA1 Novedades sobre el potencial y características de la nueva Wii U" width="480" height="187" /></a></p><p>La nueva consola de sobremesa de Nintendo, <strong>Wii U</strong>, presentada el pasado <strong>E3 2011</strong> sigue dando que hablar en los foros de internet.</p><p>Si bien anteriormente os habíamos comentado algunas de sus <a
href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/08/e3-2011-conferencia-nintendo-wiiu/"><strong>especificaciones técnicas</strong></a> de forma general, lo cierto es que todavía quedan muchos frentes abiertos que generan una gran incertidumbre acerca de su capacidad real.</p><p>Respecto a todo esto, <strong>¿Qué opinan las compañías?</strong> <strong>¿Se conoce algo más acerca del potencial y posibilidades de Wii U?</strong> Hoy vamos a ahondar un poco más en estas temáticas.<span
id="more-10907"></span></p><p>En relación a las desarrolladoras de videojuegos, el analista Arvind Bhatia Sterne Agee ha comentado su reciente charla con algunos productores quienes le han cerciorado que <strong>Wii U será un 50 por ciento más potente que el procesador de PlayStation 3 y Xbox 360</strong>, no obstante ya ha afirmado por anticipado que estos datos deben ser corroborados oficialmente por la compañía nipona.</p><p>Por otra parte, el diseñador Marc Parenteu, uno de los desarrolladores de Ubisoft en Quebec, ha confirmado que todavía es demasiado temprano para efectuar cualquier tipo de comparación en términos de potencia, puesto que <strong>todavía no se han dado a conocer las especificaciones definitivas</strong>, por lo que no es posible realizar juicios de valor.</p><p>Es más, no solo eso, sino que además Parenteu asegura que <strong>los kits de desarrollo que posee sobre la mesa no son una versión final</strong>, lo que apoya su convicción de romper con simil alguno con Wii U. De hecho prosigue en su defensa argumentando que respecto al resto de hardwares con los que ha trabajado todavía necesita un largo recorrido para determinar comparación alguna con el hardware de la nueva consola de la gran N.</p><p>Pues bien, <strong>¿qué hay de cierto en todo esto?</strong> Por lo pronto no tenemos datos de la CPU, sin embargo ya es posible confirmar que Wii U empleará un <strong>chip AMD Radeon similar al R770 como motor gráfico</strong>, ofreciendo soporte para <strong>DirectX 10.1</strong> (Xbox360 emplea DirectX 9).</p><p>Este procesador se puede comprobar en las últimas tarjetas gráficas de AMD, tales como la 4890. Se trata pues de una <strong>tecnología del año 2009</strong> que ya se ha podido reafirmar como <strong>compatible con el motor CryEngine</strong> por parte de Cevat Yerli, CEO de  Epic Games, quien asevera que ya cuentan con elementos funcionando sobre el sistema, aunque por lo pronto no han mostrado nada todavía. Así pues, el apoyo de Cry Engine se sumaría al ya conocido Unreal Engine en preparación para algunos de los títulos anunciados el pasado E3.</p><p>En ultima instancia se acaba de confirmar que <strong>Wii U será incapaz de reproducir formatos como el DVD o el Blu-ray</strong>, según declaraciones de Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, debido a que actualmente ya conviven muchos dispositivos que llevan a cabo esa función, por lo que además ahorrarían costes. En cambio sí <strong>leerá discos ópticos de 12 centímetros dotados de una capacidad de 25Gb</strong> aparte de los discos de Wii.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/15/potencial-caracteristicas-wiiu-companias/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Los títulos del E3 que se quedaron en el tintero</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/15/e3-2011-juegos-no-anunciados/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/15/e3-2011-juegos-no-anunciados/#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 09:34:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Past</dc:creator> <category><![CDATA[Capcom]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Eventos]]></category> <category><![CDATA[Konami]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Otras plataformas]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Rockstar Games]]></category> <category><![CDATA[Rumores]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Square]]></category> <category><![CDATA[Ubisoft]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/15/e3-2011-juegos-no-anunciados/' addthis:title='Los títulos del E3 que se quedaron en el tintero ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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class="aligncenter size-full wp-image-10899" title="E3 2011-god of war 4-kingdom hearts 3" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/06/NEWS_-_E3_2011_Exhibitor_List_Revealed-400x4741.jpg" alt="NEWS   E3 2011 Exhibitor List Revealed 400x4741 Los títulos del E3 que se quedaron en el tintero" width="320" height="379" /></a></p><p>Como muchos sabéis, se habían consolidado muchas expectativas en torno a este <strong>E3 2011</strong>, y como siempre, debido a gran cantidad de rumores que salen a la luz días antes de la celebración del certamen.</p><p>Un año más, grandes títulos aguardaban esperando ser anunciados esta vez a lo largo del evento, y finalmente nos volvemos a quedar con las ganas de verlos desfilar por la feria.</p><p><strong>¿Qué juegos son esos?</strong> Vamos a recopilar algunos de los más sonados y destacables.<span
id="more-10897"></span></p><p>Por parte de <strong>Microsoft</strong> se esperaba que la licencia <strong>Alan Wake</strong> se sumara a los trabajos presentados en base a un nuevo contenido descargable para <strong>Xbox360</strong> bajo el nombre de <strong>Night Springs</strong>. Si bien es cierto que <strong>Remedy Entertainment</strong> prosigue sus andanzas con la franquicia, no nos quiso brindar esta posible novedad en esta ocasión.</p><p><strong>Sony</strong>, en cambio, dejó dos grandes huecos vacíos que los usuarios de <strong>PlayStation 3</strong> hubieran deseado ver rellenados. Por un lado, el escenario de Los Angeles no fue capaz de albergar uno de los títulos de renombre que da pie a engrosar la esencia del hype cada vez más, año tras año: <strong>The Last Guardian</strong>, el nuevo proyecto de <strong>Team ICO</strong> desarrollado por Fumito Ueda, del que probablemente tendremos nuevos datos durante el próximo <strong>Tokyo Game Show</strong>.</p><p>Por otro lado, un juego que hubiera sido recibido con una ovación tremenda y ojos como platos en vista de su anterior entrega: <strong>God of War IV</strong>, de <strong>Santa Monica Studio</strong>. Kratos tampoco buscó cobijo y sed de venganza este año.</p><p>La gran <strong>Nintendo</strong> también se hizo de rogar con lo que finalmente fueron un par de ausencias: <strong>Pikmin 3</strong>, que realmente estaba confirmado por Shigeru Miyamoto, y <strong>Eternal Darkness 2</strong>, que muchos hubieran esperado ver anunciar para <strong>Wii U</strong> tras la rumorología asociada.</p><p>Dos sonados rumores corrieron como la pólvora también alrededor de <strong>Hideo Kojima</strong>, de hecho se suponía que estaban confirmados por él en el pasado evento de la <strong>PlayStation Meeting 2011</strong> celebrado en enero, y ciertamente se fueron engrosando cada vez más ante la llegada de la exhibición. Un nuevo <strong>Metal Gear Solid</strong> y un nuevo proyecto para <strong>PlayStation Vita</strong> (y por ende PS3) que para muchos se traducía en <strong>Zone of the Enders 3</strong>. Finalmente, ni ambos, ni siquiera <strong>Metal Gear Solid Rising</strong> se dejaron ver por el Convention Center. Habrá que conformarse con el nuevo motor <strong>Fox Engine</strong> que el genio de <strong>Konami</strong> piensa emplear para optimizar el apartado gráfico de sus futuros trabajos.</p><p><strong>Ninja Theory</strong>, de los que solo vimos su nuevo trabajo junto a <strong>Capcom</strong>, el polémico <strong>Devil May Cry</strong>, no dio lugar a un nuevo capítulo de <strong>Heavenly Sword 2</strong> tal y como la mayoría había previsto. Lo mismo podríamos decir de <strong>Ubisoft</strong> con <strong>Beyond Good and Evil 2</strong>, que al menos continúa en desarrollo;  de <strong>GTA V</strong> de <strong>Rockstar</strong>, que es de extrañar que no haya acaparado ningún tipo de información; y de <strong>Shenmue 3</strong> por parte de los chicos de <strong>SEGA</strong>.</p><p>Para concluir restan los proyectos que se repiten insistentemente año tras año sin dejar rastro: <strong>Kingdom Hearts 3</strong> y <strong>Final Fantasy VII Remake</strong>, de los cuales esperamos llevarnos la alegría de verlos anunciar por parte de <strong>Square Enix</strong> al menos mientras aún sigamos con vida.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/06/15/e3-2011-juegos-no-anunciados/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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