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> <channel><title>MundiVideojuegos &#187; PS3</title> <atom:link href="http://www.mundivideojuegos.com/category/plataforma/ps3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.mundivideojuegos.com</link> <description>La mejor informacion sobre videojuegos para tu concola o PC. Todos los títulos para la Play Station, PS2, PS3, PSP, Nintendo Wii y Xbox 360</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 14:00:45 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <item><title>Análisis: Zack Zero</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/28/analisis-zack-zero/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/28/analisis-zack-zero/#comments</comments> <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 15:13:11 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Analisis]]></category> <category><![CDATA[contenido descargable]]></category> <category><![CDATA[Plataformas]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11947</guid> <description><![CDATA[<div
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><img
class="aligncenter" title="Análisis Zack Zero" src="http://www.psnstores.com/wp-content/uploads/2012/01/zackzero1-600x250.jpg" alt="zackzero1 600x250 Análisis: Zack Zero" width="600" height="250" /></p><p>Con Zack Zero<strong> pasa algo parecido a lo de la reciente y aclamada película, The Artist</strong>. Una creación contemporánea que <strong>se inspira, evoca y trae lo mejor de generaciones pasadas</strong>. Así es, para mí, el juego desarrollado por los españoles<a
href="http://www.crocoware.net/"> Crocodile Entertainment</a>.</p><p>Este título descargable que lleva algo más de una semana en la Store de PSN es el fruto de un largo y costoso desarrollo por parte de todos los trabajadores que han pasado por este estudio independiente formado, en su origen, por<strong> Carlos Abril y Alberto Moreno</strong>, conocidos por sus trabajos en<strong> FX Interactive y Dinamic</strong>. <span
id="more-11947"></span></p><p>Metiéndonos en materia, Zack Zero es un<strong> plataformas de scroll lateral</strong> en el que encarnamos al héroe del cual toma nombre el juego. En una <strong>historia estereotipada</strong>, tendremos que rescatar a la novia de éste después de ser raptada por nuestro temible antagonista, Zulrog. Mientras, nuestra compañera Kiria nos aconsejará conforme progresamos.<strong> La historia nos es narrada mediante cinemáticas animadas</strong>, padeciendo algunas de ellas de un dibujo excesivamente simplón, que <strong>cuentan con la voz del doblador de Jack en Perdidos</strong> o de Alan Wake, entre otros, Lorenzo Beteta. Todo esto ambientado con una<strong> banda sonora que acompaña a la acción realmente bien</strong>, que podéis escuchar <a
href="http://soundcloud.com/penthagram/sets/zack-zero">aquí</a>.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Zack Zero" src="http://zackzero.com/wp-content/uploads/2011/12/zackzero_sc_10-1024x576.jpg" alt="zackzero sc 10 1024x576 Análisis: Zack Zero" width="553" height="311" /></p><p> Pese a que, como he comentado, su historia es muy simple y nada original, poco importa a la hora de disfrutar el título puesto que tan solo es el envoltorio de la jugabilidad que, al fin y al cabo, es lo esencial en un título de esta índole. Eso sí, <strong>la duración del título puede resultar algo escasa para muchos ya que ronda las seis horas</strong>. Pero si tenemos en cuenta el tipo de juego y su <strong>rejugabilidad</strong> si queremos conseguir todos los trofeos ocultos y gemas se torna en una longevidad más que aceptable.</p><p>Se ha adoptado un<strong> estilo 2D con modelado en tres dimensiones</strong> además de contar con<strong> cierta profundidad a la hora de movernos</strong>. Esto que, en un principio nos debería dotar de más posibilidades jugables -que también-,<strong> termina siendo algo molesto y confuso en ciertas ocasiones</strong> puesto que saltos y movimientos a priori de lo más sencillo terminan en caídas y muertes inesperadas. También, debido a esto, podemos encontrar complicaciones a la hora de enfrentarnos a los diferentes enemigos que iremos encontrando en el desarrollo de la aventura dado que mientras que nuestro movimiento tan solo es bidireccional, nos pueden rodear y aparecer por todos lados.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Zack Zero" src="http://zackzero.com/wp-content/uploads/2011/12/zackzero_sc_05-1024x576.jpg" alt="zackzero sc 05 1024x576 Análisis: Zack Zero" width="553" height="311" /></p><p><strong>Lo realmente importante del juego está en nuestro traje</strong>. Gracias al mismo, dispondremos de <strong>poderes elementales tales como el de la piedra, el hielo y el fuego</strong> que nos otorgarán habilidades que deberemos utilizar para resolver ciertos puzzles o acceder a ciertas zonas. Como es costumbre en muchos títulos, empezaremos con todas las habilidades maximizadas y después de la primera fase tendremos que empezar desde cero e ir eliminando enemigos y recogiendo gemas para alcanzar, de nuevo, el máximo nivel.</p><p>El juego se divide en <strong>secciones puramente plataformeras que se combinan con puzzles y zonas plagadas de monstruos con los que tendremos que acabar</strong>. Además también nos enfrentaremos en ciertos puntos de la historia a enemigos finales que, sin duda, son todo un reto para el jugador no solo por su imponente apariencia si no por sus diversas mecánicas de acción y defensa.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Zack Zero" src="http://zackzero.com/wp-content/uploads/2011/12/zackzero_sc_02-1024x576.jpg" alt="zackzero sc 02 1024x576 Análisis: Zack Zero" width="553" height="311" /></p><p>Por último,<strong> en lo que al diseño y apartado técnico se refiere, el juego es más que notable</strong>. Eso sí, mientras que, técnicamente, no hay nada que objetarle sí es cierto que el diseño artístico de los personajes principales, de algún que otro escenario y de ciertos enemigos puede ser bastante genérico aunque el estilo <em>cartoon</em> con un toque más &#8220;agresivo&#8221; sienta muy bien al título. Aún y con todo, <strong>en este apartado el juego destaca considerablemente y podemos afirmar que estamos ante uno de los títulos descargables con mejor apartado gráfico</strong>.</p><p><span
style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusiones</strong></span></p><p>Desarrollado por un estudio humilde consciente de sus limitaciones,<strong> Zack Zero es un plataformas con un agradable toque old school</strong> que pese a pequeños fallos como imprecisiones en algunos saltos y la confusión ocasional debido a la sensación de profundidad,<strong> es altamente adictivo y nos trae la diversión y la esencia de los plataformas de antaño</strong>. Y eso, a día de hoy, es mucho.</p><h1 style="text-align: center;"><strong>NOTA FINAL</strong>: 8,5</h1><p><span
style="font-family: 'Segoe UI', sans-serif;"><br
/> </span></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/28/analisis-zack-zero/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>KoA:Reckoning también tendrá pase online</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/28/koareckoning-tambien-tendra-pase-online/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/28/koareckoning-tambien-tendra-pase-online/#comments</comments> <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 10:43:05 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[contenido descargable]]></category> <category><![CDATA[Electronic Arts]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11944</guid> <description><![CDATA[<div
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/28/koareckoning-tambien-tendra-pase-online/' addthis:title='KoA:Reckoning también tendrá pase online ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Kingdoms of Amalur: Reckoning, el próximo Action RPG de EA que verá la luz el 10 de Febrero <strong>también incluirá un pase online</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Kingdoms of Amalur: Reckoning" src="http://gamingshogun.com/wp-content/uploads/2011/06/feature-Kingdoms-of-Amalur.jpg" alt="feature Kingdoms of Amalur KoA:Reckoning también tendrá pase online" width="617" height="270" /></p><p>Por desgracia, <strong>no es la primera vez</strong> que un juego puramente offline incluye estas restricciones puesto que Batman Arkham City, que no fue realmente criticado por ello, incluía un código que nos permitía acceder a las misiones protagonizadas por Catwoman. Y es que, cada día más,<strong> se está generalizando el uso de estos pases</strong> para evadir la segunda mano. <span
id="more-11944"></span></p><p>Según comentan en<a
href="http://www.destructoid.com/kingdoms-of-amalur-hides-seven-quests-behind-online-pass-220459.phtml"> Destructoid</a>, el código<strong> nos dará acceso a siete misiones de la facción <em>House of Valor</em></strong>. También se desbloqueará<strong> equipamiento basado en Mass Effect 3</strong>, la armadura N7 Shepard&#8217;s battle armour.</p><p><strong>Electronics Arts no ha hecho, de momento, más declaraciones sobre el tema</strong>. ¿Llegará también a Europa? Yo, desgraciadamente, tengo más que claro que así será.</p><p>&nbsp;</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/28/koareckoning-tambien-tendra-pase-online/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Seremos el malo en el nuevo DLC de Dead Island</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/22/seremos-el-malo-en-el-nuevo-dlc-de-dead-island/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/22/seremos-el-malo-en-el-nuevo-dlc-de-dead-island/#comments</comments> <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 11:00:21 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[contenido descargable]]></category> <category><![CDATA[expansiones]]></category> <category><![CDATA[Novedades]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Dead Island]]></category> <category><![CDATA[Techland]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11927</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/22/seremos-el-malo-en-el-nuevo-dlc-de-dead-island/' addthis:title='Seremos el malo en el nuevo DLC de Dead Island ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px"></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Ryder White será el nombre del nuevo DLC de Dead Island, que estará a la venta el 1 de Febrero según Koch Media. También confirmaron cuánto habrá que pagar en PC (Steam), Ps3 y Xbox 360, siendo 9,99€  en las dos primeras plataformas y 800 MP&#8217;s en la consola de Microsoft. Si os habéis pasado [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><strong>Ryder White será el nombre del nuevo DLC de Dead Island</strong>, que estará a la venta el <strong>1 de Febrero</strong> según Koch Media. También confirmaron cuánto habrá que pagar en PC (Steam), Ps3 y Xbox 360, siendo <strong>9,99€</strong>  en las dos primeras plataformas y <strong>800 MP&#8217;s</strong> en la consola de Microsoft.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Ryder White" src="http://playconsola.com/wp-content/uploads/2012/01/dlc_ryder_white_de_dead_island.jpg" alt="dlc ryder white de dead island Seremos el malo en el nuevo DLC de Dead Island" width="525" height="286" /></p><p><span
id="more-11927"></span><br
/> Si os habéis pasado el juego, sabréis que <strong>así es cómo se llama el coronel al que nos enfrentamos en la recta final</strong> del mismo. Gracias a este contenido descargable <strong>podremos jugar una campaña paralela manejando a dicho personaje</strong> y así averiguar qué le motiva para actuar e ir en contra de los cuatro protagonistas originales. Según declaraciones de Techland, esta expansión ofrecerá &#8220;una <strong>perspectiva única del accidente ocurrido en Banoi</strong>&#8220;.</p><div><p>Parece ser que el DLC no sólo será un modo historia protagonizado por el antagonista del original puesto que también <strong>se añadirán nuevas zonas que explorar y un par de armas</strong> al, ya de por sí, extenso arsenal del título.</p><p><img
class="aligncenter" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Ryder White" src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/3/7/4/2/9/deadisland_all_all_screenshot_dlc_ryder_white_003.jpg.jpg/EG11/resize/600x-1" alt=" Seremos el malo en el nuevo DLC de Dead Island" width="389" height="220" />Es cierto que Dead Island decepcionó a muchos, quizá debido a un planteamiento totalmente opuesto a lo visto en su enorme <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg&amp;ob=av3e">tráiler </a>de presentación pero, dejando eso a un lado, es un juego que proporciona adicción y diversión sin límites.</p></div></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/22/seremos-el-malo-en-el-nuevo-dlc-de-dead-island/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Retraso y nuevo vídeo para Max Payne 3</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/19/retraso-y-nuevo-video-para-max-payne-3/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/19/retraso-y-nuevo-video-para-max-payne-3/#comments</comments> <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 19:12:15 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Rockstar Games]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[max payne 3]]></category> <category><![CDATA[retraso]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11905</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/19/retraso-y-nuevo-video-para-max-payne-3/' addthis:title='Retraso y nuevo vídeo para Max Payne 3 ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px"></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Tal y como se estaba rumoreando últimamente, la salida de la tercera entrega de la saga Max Payne se ha visto retrasada. En Europa, el 18 de Mayo saldrá para Xbox 360 y Ps3 mientras que los jugadores de compatibles tendrán que esperar hasta el1 de Junio. En Estados Unidos llegará el 15 de Mayo [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/19/retraso-y-nuevo-video-para-max-payne-3/' addthis:title='Retraso y nuevo vídeo para Max Payne 3 ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="Retraso y nuevo vídeo para Max Payne 3" alt="linkedin share Retraso y nuevo vídeo para Max Payne 3" /></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><div
id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Tal y como se estaba rumoreando últimamente, la salida de <strong>la tercera entrega de la saga Max Payne se ha visto retrasada</strong>. En Europa, el <strong>18 de Mayo saldrá para Xbox 360 y Ps3</strong> mientras que los jugadores de <strong>compatibles</strong> tendrán que esperar hasta el<strong>1 de Junio.</strong></p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Max Payne 3" src="http://media.rockstargames.com/screenshots/maxpayne3-27-640.jpg" alt="maxpayne3 27 640 Retraso y nuevo vídeo para Max Payne 3" width="512" height="288" /></p><p><span
id="more-11905"></span><br
/> En Estados Unidos llegará el 15 de Mayo a consolas y el 29 de Mayo saldrá para PC.</p><p>Dicho retraso podrá acarrear pérdidas económicas y, finalmente, un cierre de año fiscal nefasto para Take Two. En cambio, <strong>saliendo Max Payne 3 en el 2012-2013 juntándose con otros pesos pesados como Bioshock Infinite o, posiblemente, GTA V</strong>, convertiría dicho año en éxito fiscal asegurado.</p><p>Según declaraciones del CEO de Take Two, Strauss Zelnick, el retraso del juego ha venido dado la<strong> necesidad de mejorar y ofrecer la máxima calidad posible en el producto final.</strong></p><p>Además de esto, Rockstar ha sacado a la luz<strong> otro diario de desarrollo más sobre el juego</strong>. En el mismo se centran en las animaciones y armas de las que podremos disfrutar en esta entrega. Aquí lo tenéis:</p><p><a
href="http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/19/retraso-y-nuevo-video-para-max-payne-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><p>&nbsp;</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/19/retraso-y-nuevo-video-para-max-payne-3/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Vita se estrella en ventas</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/vita-se-estrella-en-ventas/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/vita-se-estrella-en-ventas/#comments</comments> <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 18:23:56 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[3DS]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[ventas]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[estadisticas]]></category> <category><![CDATA[Japón]]></category> <category><![CDATA[PSVita]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11802</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/vita-se-estrella-en-ventas/' addthis:title='Vita se estrella en ventas ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px"></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Si estos días os contábamos que 3DS ha remontado el vuelo en cuanto a ventas en Japón y que la nueva portátil de SONY había conseguidos unos números más que decentes en sus dos primeros días a la venta, hoy toca contar que mientras que la portátil de Nintendo sigue muy fuerte en el mercado, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/vita-se-estrella-en-ventas/' addthis:title='Vita se estrella en ventas ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="Vita se estrella en ventas" alt="linkedin share Vita se estrella en ventas" /></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><div
id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Si estos días os contábamos que<a
href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/3ds-cada-dia-mas-fuerte/"> 3DS ha remontado el vuelo en cuanto a ventas en Japón</a> y que la nueva portátil de SONY había conseguidos unos <a
href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/23/ventas-y-futuros-precios-de-psvita/">números más que decentes en sus dos primeros días a la venta</a>, hoy toca contar que mientras que la portátil de Nintendo sigue muy fuerte en el mercado, <strong>PSVita anda fatal en ventas</strong>.</p><p><img
class="aligncenter" title="PSVita vende mal mientras que 3DS sigue reinando" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcStTI5C2ryteESY8uwYIYnJJE8mBq0lXebS7nZ3FkzzdKZBlpYgbw" alt=" Vita se estrella en ventas" width="281" height="180" /> <span
id="more-11802"></span></p><p>Mientras que en su primer fin de semana acumuló más de 300.000 consolas vendidas, a lo largo de esta pasada semana y según los datos de Media Create,<strong> Vita </strong>no solo<strong> ha vendido menos que su directa competidora, 3DS</strong>, si no que <strong>se ha visto superada por Wii e incluso por su antecesora, la PSP</strong>. Un gran jarro de agua fría para la compañía que tenía previsto vender todas las consolas distribuidas y, finalmente, no ha podido ser así.<strong> Es duro, cuánto menos, que su última y novedosa máquina haya contado con menor número de ventas que su &#8220;hermana pequeña&#8221; </strong>salida hace ya 7 años, o que Wii o Ps3, dos consolas más que asentadas en el mercado.<strong> Y la catástrofe de ventas no solo se ha quedado en hardware</strong>. En lo que a videojuegos se refiere<strong> no encontramos ningún título de PS Vita entre los diez más vendidos esta última semana</strong>.</p><p>Aquí tenéis los datos en su totalidad:</p><p><strong>Ventas de consolas</strong></p><ol><li><strong>3DS</strong> – 482,200</li><li>PSP – 101,121</li><li>Wii – 91,176</li><li>PS3 – 75,943</li><li><strong>Vita </strong>– 72,479</li><li>DSi  – 8,470</li><li>DSi – 5,894</li><li>Xbox 360 – 4,245</li><li>PS2 – 1,582</li><li>DS Lite – 32</li></ol><p><strong>Ventas de juegos</strong></p><ol><li>[3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) &#8211; 260,836 / 1,050,706</li><li>[PS3] Warriors Orochi 2 (Koei Tecmo) &#8211; 200,526</li><li>[[3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo) &#8211; 174,566 / 1,011,709</li><li>[3DS] Monster Hunter 3G (Capcom) &#8211; 155,069 / 885,456</li><li>[PS3] Final Fantasy XIII-2 (Square Enix) &#8211; 118,816 / 643,033</li><li>[WII] Kirby&#8217;s Return to Dream Land (Nintendo) &#8211; 114,545 / 513,061</li><li>[WII] Just Dance Wii (Nintendo) &#8211; 96,771 / 420,064 (+120%)</li><li>[3DS] SD Gundam G Generation 3D (Bandai Namco Games) &#8211; 90,873</li><li>[3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark (Level 5) &#8211; 86,026 / 221,285</li><li>[WII] Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme (Level 5) &#8211; 85,117</li></ol><p>No creo que esté mintiendo al decir que<strong> nadie se podía esperar una entrada tan horrenda en el mercado japonés que es donde, sin duda, la compañía contaba con mayores expectativas</strong>, razonables si tenemos en cuenta el éxito de PSP desde su salida y, cómo habéis podido comprobar, todavía hoy en día. Habrá que ver cómo evolucionan las semanas para Vita.</p><p>Fuente | <a
href="http://ps3p.es/noticias/48932/ventas-media-create-dec-19-dec-25/">PS3P</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/vita-se-estrella-en-ventas/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Anuncian el próximo parche para Skyrim</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/anuncian-el-proximo-parche-de-skyrim/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/anuncian-el-proximo-parche-de-skyrim/#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 22:14:28 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Actualizaciones]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category> <category><![CDATA[bugs]]></category> <category><![CDATA[parche]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11761</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/anuncian-el-proximo-parche-de-skyrim/' addthis:title='Anuncian el próximo parche para Skyrim ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px"></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Ya han pasado varias semanas desde que el último parche para Skyrim, el 1.3, viera la luz. Con él, Bethesda prometía arreglar algunos de los bugs que habían surgido a raíz del parche anterior. Entre ellos se encontraban el vuelo &#8220;defectuoso&#8221; de los dragones, la no absorción de sus almas o, sobre todo, la ausencia [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/anuncian-el-proximo-parche-de-skyrim/' addthis:title='Anuncian el próximo parche para Skyrim ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="Anuncian el próximo parche para Skyrim" alt="linkedin share Anuncian el próximo parche para Skyrim" /></a> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Ya han pasado varias semanas desde que el último parche para Skyrim, el 1.3, viera la luz. Con él, Bethesda prometía arreglar algunos de los bugs que habían surgido a raíz del parche anterior. Entre ellos se encontraban el vuelo &#8220;defectuoso&#8221; de los dragones, la no absorción de sus almas o, sobre todo, la ausencia de resistencias mágicas.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Skyrim" src="http://thegamingliberty.com/wp-content/uploads/skyrim_art2.jpg" alt="skyrim art2 Anuncian el próximo parche para Skyrim" width="540" height="306" /></p><p>Pero, además de esto, <strong>el juego arrastra desde el principio, en su versión de Ps3, cierta latencia y problemas en la jugabilidad </strong>y visualización del mismo como, por ejemplo, caídas bruscas de frames. <strong>Esta situación se da cuando el número de horas jugadas/partidas guardadas es abundante.</strong> Por esto, los usuarios de la consola de SONY llevan mostrando su descontento desde pocos días después de la salida del juego y esperan con ansia que se arregle este fallo que llega a hacer injugable el juego. <span
id="more-11761"></span></p><p>Por esto, era presumible esperar que en el próximo parche, que<strong> verá la luz a principios del mes de Enero</strong>, se solucionaran estas congelaciones pero parece que finalmente no será así.<strong> Bethesda ha anunciado que dicho parche tan solo traerá consigo una pequeña actualización del juego</strong>. De momento, y sin más detalles, es difícil saber qué aportará realmente al videojuego que, para muchos, es sin duda el mejor del año. No quedará otra opción que esperar, aunque todavía hay esperanzas de que los problemas nombrados sean resueltos. Han declarado que están trabajando duro para ello.</p><p>Por último,<strong> además del parche</strong> del que hablamos en esta noticia, Bethesda ya anunció que el primer mes de 2012 pondrían a disposición de todos los usuarios de<strong> PC</strong> el <strong>Creation Kit</strong>, o lo que es lo mismo, las herramientas de desarrollo para que los modders puedan crear su propio contenido para el juego. Además, también en PC, contaremos con la novedad del <strong>Steam Workshop</strong>, sección de la plataforma de descarga donde se ubicarán los diferentes mods que se vayan creando.</p><p>Vía | <a
href="http://www.inentertainment.co.uk/20111224/small-update-for-skyrim-1-4-patch/">Inentertainment.co.uk</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/anuncian-el-proximo-parche-de-skyrim/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El primer DLC de MW3 ya tiene fecha</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/el-primer-dlc-de-mw3-ya-tiene-fecha/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/el-primer-dlc-de-mw3-ya-tiene-fecha/#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 00:13:24 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Activision]]></category> <category><![CDATA[contenido descargable]]></category> <category><![CDATA[Juegos en línea]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Call Of Duty: Modern Warfare 3]]></category> <category><![CDATA[DLC]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11745</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/el-primer-dlc-de-mw3-ya-tiene-fecha/' addthis:title='El primer DLC de MW3 ya tiene fecha ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/el-primer-dlc-de-mw3-ya-tiene-fecha/' addthis:title='El primer DLC de MW3 ya tiene fecha ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="El primer DLC de MW3 ya tiene fecha" alt="linkedin share El primer DLC de MW3 ya tiene fecha" /></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><div
id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Si eres un fan incondicional del shooter de <a
href="http://www.activisionblizzard.com/corp/index.html">Activision</a> estás de enhorabuena puesto que ya se conocen <strong>algunos datos sobre el primer contenido descargable del juego</strong>. Y es que poco tiempo después de que Back to Karkand, el primer DLC de Battlefield 3 viera la luz, Robert Bowling ha anunciado la fecha del que será el primero de muchos contenidos extra para el juego más vendido del año.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Park" src="https://p.twimg.com/AhNQQ2aCEAAk-2S.jpg" alt="AhNQQ2aCEAAk 2S El primer DLC de MW3 ya tiene fecha" width="540" height="303" /></p><p><span
id="more-11745"></span><br
/> Mediante<a
href="https://twitter.com/#!/fourzerotwo/status/149551463037800448/photo/1"> un tweet</a>, Robert Bowling ha anunciado la<strong> fecha </strong>en la que el contenido estará d<strong>isponible para los usuarios de Xbox 360, siempre y cuando sean miembros de pago de la plataforma <a
href="http://www.callofduty.com/elite">ELITE</a></strong>. Como sabréis, es un servicio mediante el cual podemos a acceder a contenido relacionado con nuestras partidas y perfiles en el juego además de contar con contenidos exclusivos como vídeos sobre la saga. Así, el <strong>24 de Enero</strong> algunos jugadores podrán disfrutar de dicho pack mientras que los<strong> usuarios de PC y Ps3 tendrán que esperar un mes más para disfrutarlo</strong>, debido a la exclusividad temporal de los contenidos descargables que mantienen Activision y Microsoft. Eso sí, <strong>estas fechas son para aquellos miembros premium de la plataforma de Activision</strong>. Todavía no hay noticias sobre el resto de fechas.</p><p>El mensaje del miembro de <a
href="http://www.infinityward.com/">Infinity Ward</a> incluye<strong> una imagen de &#8220;Park&#8221;</strong>, un mapa que a juzgar por la estatua Bethesda, nos hará recorrer el famoso Central Park de Estados Unidos en nuestras partidas.</p><p>Además, por las declaraciones que han acompañado al anuncio del DLC, parece que<strong> esta vez no será más de lo mismo</strong>. En palabras de Robert Bowling: &#8221;La forma en la que estamos haciendo contenido descargable este año<strong> es diferente a todo lo que hemos hecho hasta ahora</strong>. No simplemente en la forma de conseguirlo sino también en el tipo de contenido que recibirás.<strong> Estamos haciendo más que simples mapas</strong>. Trabajamos en misiones de Operaciones Especiales y una<strong> variedad de cosas que los jugadores no han visto nunca</strong>.&#8221;</p><p>Veremos en qué queda todo esto. Pero, desde luego, las declaraciones son prometedoras.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/el-primer-dlc-de-mw3-ya-tiene-fecha/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>The Last Guardian, a pesar de todo, sigue en pie</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/24/the-last-guardian-a-pesar-de-todo-sigue-en-pie/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/24/the-last-guardian-a-pesar-de-todo-sigue-en-pie/#comments</comments> <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 13:17:35 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Novedades]]></category> <category><![CDATA[Problemas]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category> <category><![CDATA[gamestop]]></category> <category><![CDATA[TeamICO]]></category> <category><![CDATA[The Last Guardian]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11727</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/24/the-last-guardian-a-pesar-de-todo-sigue-en-pie/' addthis:title='The Last Guardian, a pesar de todo, sigue en pie ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px"></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Menudos días de locura y confusión se han vivido en la industria en torno a lo último de Fumito Ueda y el Team ICO. ¿No sabes de que estoy hablando? Pues sigue leyendo. Una semana atrás, saltó la noticia de que Fumito Ueda, cabeza visible y principal creativo del Team ICO, dejaba tanto la desarrolladora [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/24/the-last-guardian-a-pesar-de-todo-sigue-en-pie/' addthis:title='The Last Guardian, a pesar de todo, sigue en pie ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="The Last Guardian, a pesar de todo, sigue en pie" alt="linkedin share The Last Guardian, a pesar de todo, sigue en pie" /></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><div
id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Menudos días de locura y confusión se han vivido en la industria en torno a lo último de <strong>Fumito Ueda</strong> y el <strong>Team ICO</strong>. ¿No sabes de que estoy hablando? Pues sigue leyendo.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="The Last Guardian" src="http://www.zonaingame.com/wp-content/2011/03/The-Last-Guardian.jpg" alt="The Last Guardian The Last Guardian, a pesar de todo, sigue en pie" width="600" height="350" /></p><p>Una semana atrás, saltó la noticia de que <strong>Fumito Ueda</strong>, cabeza visible y principal creativo del Team ICO, <strong><a
href="http://www.vidaextra.com/industria/sony-confirma-que-fumito-ueda-abandona-la-compania-aunque-terminara-the-last-guardian">dejaba</a> tanto la desarrolladora como SONY</strong> para trabajar, posiblemente, como autónomo en un futuro cercano. Eso sí, <strong>seguirá trabajando en The Last Guardian hasta su lanzamiento</strong> que, por desgracia, sigue siendo una incógnita. Y es que ambas compañías son conscientes de que el éxito alcanzado por ICO y Shadow of the Colossus, sus anteriores creaciones, es en parte debido al buen hacer y la creatividad de este genio japonés. <span
id="more-11727"></span></p><p>Por otro lado,<strong> Gamestop</strong>, la importante cadena de tiendas norteamericana<strong> retiró hace unos días el juego de su lista de futuros lanzamientos</strong> y avisó a algunos de los usuarios que ya lo habían reservado de la cancelación del mismo. Esto provocó un revuelo acerca del título y su futuro que ya estaba en entredicho debido a los abandonos de Fumito y del <a
href="http://www.joystiq.com/2011/12/07/last-guardian-executive-producer-resigns-joins-bossa-studios/">productor del título</a>.</p><p>Muy poco tiempo después,<strong> tanto la propia SONY como la cadena de tiendas rectificaron y desmintieron</strong> dicha información con sendas declaraciones. La compañía nipona se pronunció rápidamente, mediante Patrick Seybold, director de comunicación de SCEA, declarando a <a
href="http://kotaku.com/the-last-guardian/">Kotaku</a> que la información proporcionada era errónea y, por tanto, el juego no había sido cancelado.<strong> El error, según Gamestop, proviene de la ausencia de fecha de lanzamiento del juego</strong>: &#8220;Como el juego no tiene una fecha de lanzamiento específica, en GameStop decidimos borrarlo de nuestro sistema. <strong>The Last Guardian</strong> <strong>volverá a contar con la posibilidad de reserva </strong>cuando Sony le proporcione una fecha de lanzamiento&#8221;.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/24/the-last-guardian-a-pesar-de-todo-sigue-en-pie/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>La saga Pandemonium recuperada en PlayStation Network</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/10/la-saga-pandemonium-recuperada-en-playstation-network/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/10/la-saga-pandemonium-recuperada-en-playstation-network/#comments</comments> <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 12:01:45 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[clásicos]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Eidos Interactive]]></category> <category><![CDATA[juegos retro]]></category> <category><![CDATA[playstation]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11563</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/10/la-saga-pandemonium-recuperada-en-playstation-network/' addthis:title='La saga Pandemonium recuperada en PlayStation Network ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/10/la-saga-pandemonium-recuperada-en-playstation-network/' addthis:title='La saga Pandemonium recuperada en PlayStation Network ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="La saga Pandemonium recuperada en PlayStation Network" alt="linkedin share La saga Pandemonium recuperada en PlayStation Network" /></a> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p
style="text-align: center;"><a
rel="attachment wp-att-11589" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/10/la-saga-pandemonium-recuperada-en-playstation-network/pandemonium/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11589" title="Pandemonium" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/12/Pandemonium.jpg" alt="Pandemonium La saga Pandemonium recuperada en PlayStation Network" width="550" height="365" /></a></p><p>Los juegos más conocidos de la primera consola PlayStation siguen siendo recuperados a través de <strong>PlayStation Network</strong> con versiones descargables que dan a los usuarios la oportunidad de revivir cada título tal y como fueron creados en sus orígenes.</p><p>En esta ocasión se anuncia que la saga de <strong>plataformas Pandemonium</strong>, que combinó en dos entregas un colorido de lo más particular con un ritmo de acción muy divertido, llegará al servicio próximamente.</p><p>Los dos juegos ya han pasado por el proceso de aprobación y <strong>verificación de PEG</strong>I y se han convertido en los próximos objetivos de los fans de los plataformas.</p><p><span
id="more-11563"></span></p><p>Pandemonium fue un juego desarrollado por la compañía <strong>Crystal Dynamics</strong> antes de convertirse en Eidos, desarrolladores que ahora están inmersos en la familia de Square Enix.</p><p>Sus niveles estuvieron <strong>diseñados en 3D,</strong> pero la jugabilidad se mantuvo en un plano de dos dimensiones, lo que destacó de forma especial, aunque no por la estética, dado que Super Mario 64 ya estaba triunfando por aquel entonces. Lo que sí destacó del juego fue lo divertido y desafiante que resultaba, contando además con unos personajes bien diseñados y una historia que causaba interés entre los usuarios.</p><p>Como de costumbre, estas adaptaciones para el <strong>servicio de PlayStation Network</strong> se mantendrán de forma inalterada, con sus aspectos positivos y negativos, para que la experiencia sea idéntica a la forma en la que los jugadores tendrían al usar su CD de los juegos en sus versiones originales.</p><p>Estos juegos de plataformas están teniendo una alta aceptación por parte del público, siendo una buena muestra de ello el lanzamiento de Rayman Origins, de los nuevos episodios del fontanero Mario, o Sonic Generations, donde la jugabilidad plataformera más clásica reafirma el interés que ha cosecha el género en la actualidad entre usuarios de todas las edades.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.siliconera.com/2011/11/30/pandemonium-and-its-sequel-hopping-onto-psone-classics/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29" target="_blank">Siliconera</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/10/la-saga-pandemonium-recuperada-en-playstation-network/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Kojima: Rising podría no gustar a los fanáticos de Metal Gear</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/30/kojima-rising-podria-no-gustar-a-los-fanaticos-de-metal-gear/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/30/kojima-rising-podria-no-gustar-a-los-fanaticos-de-metal-gear/#comments</comments> <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:46:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Christian</dc:creator> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category> <category><![CDATA[metal gear solid: rising]]></category> <category><![CDATA[Raiden]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/30/kojima-rising-podria-no-gustar-a-los-fanaticos-de-metal-gear/' addthis:title='Kojima: Rising podría no gustar a los fanáticos de Metal Gear ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="Kojima: Rising podría no gustar a los fanáticos de Metal Gear" alt="linkedin share Kojima: Rising podría no gustar a los fanáticos de Metal Gear" /></a> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p><img
style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/11/mgsris-550.jpg" alt="mgsris 550 Kojima: Rising podría no gustar a los fanáticos de Metal Gear" title="" /></p><p>Todos ya deberíamos saber que <strong>Metal Gear Solid: Rising</strong> será un título muy distinto a lo que nos tiene acostumbrados la saga, pues para empezar, es un juego mucho más <strong>enfocado en la acción</strong> con un gameplay completamente diferente. Pero para despejar cualquier duda, es el propio <strong>Hideo Kojima</strong> el que advierte que <strong>Rising podría no ser del gusto de los jugadores tradicionales de Metal Gear</strong>.<br
/> <span
id="more-11485"></span></p><blockquote><p>Si alguien sólo piensa &#8216;me encanta Snake&#8217; y todo lo que quiere es un juego de sigilo y las experiencias a las que está acostumbrado, entonces puede que sea muy difícil que le interese Rising. Sin embargo, para las personas que estén más abiertas y estén dispuestas a probar cosas nuevas, esto no debería ser ningún problema.</p></blockquote><p>Según señala Kojima, al ver lo bien que fue recibido <strong>Raiden en Metal Gear Solid 4</strong>, decidió seguir en esta dirección con Metal Gear Solid Rising. También considera que a la gente que le gustó el personaje en dicha entrega, también le gustará en el nuevo título.</p><blockquote><p>El personaje en un juego se supone que busca igualar al jugador, así que si quieres introducir cosas nuevas a nuevos jugadores, debes aprender a interactuar con el mundo junto con el personaje. Si tuviéramos a Snake de Metal Gear Solid 2, él ya es este personaje veterano con mucha experiencia, y por lo tanto habría una desconexión con los nuevos jugadores. Es por eso que hemos elegido a Raiden.</p></blockquote><p>Yo debo admitir que, aunque soy gran fanático de la saga, Rising no me provoca la misma emoción que un título de Snake con un <strong>sistema de juego enfocado en el sigilo</strong> (como siempre ha sido la serie). Aún así, espero ansioso su lanzamiento, y como es habitual, seguramente el señor Kojima terminará sorprendiéndonos a todos.</p><p>Metal Gear Solid: Rising está siendo desarrollado para <strong>Xbox 360 y PlayStation 3</strong>, pero de momento sigue sin confirmarse una fecha de lanzamiento.</p><p>Fuente: <a
rel="nofollow" href="http://gematsu.com/2011/11/kojima-metal-gear-solid-rising-may-not-appeal-to-traditional-metal-gear-fans">Gematsu</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/30/kojima-rising-podria-no-gustar-a-los-fanaticos-de-metal-gear/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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