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> <channel><title>MundiVideojuegos &#187; declaraciones</title> <atom:link href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/declaraciones/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.mundivideojuegos.com</link> <description>La mejor informacion sobre videojuegos para tu concola o PC. Todos los títulos para la Play Station, PS2, PS3, PSP, Nintendo Wii y Xbox 360</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 14:00:45 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <item><title>El creador de Bayonetta quiere tener nuevo juego</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/07/el-creador-de-bayonetta-quiere-tener-nuevo-juego/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/07/el-creador-de-bayonetta-quiere-tener-nuevo-juego/#comments</comments> <pubDate>Sat, 07 Jan 2012 22:49:46 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[bayonetta]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[platinum games]]></category> <guid
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class="alignnone size-full wp-image-11847" title="Bayonetta" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2012/01/Bayonetta.jpg" alt="Bayonetta El creador de Bayonetta quiere tener nuevo juego" width="550" height="318" /></a></p><p>Los usuarios que quedaran complacidos con <strong>Bayonetta</strong>, uno de los primeros éxitos que se vieron en el año 2010, están de suerte en cierto modo, dado que su creador, Hideki Kamiya, comenta que quiere anunciar, en este año 2012, un nuevo juego.</p><p><strong>Hideki Kamiya</strong> ha pasado un año 2011 irregular, con poco trabajo y básicamente dando que hablar a los usuarios por sus curiosos tweets, donde ha hablado frustrado sobre Bayonetta 2, juego que de momento no está previsto que sea producido.</p><p>Hablando en una <strong>entrevista con la prensa japonesa</strong>, Kamiya comenta que su deseo para 2012 como desarrollador es volver a recibir fama en este año debido a la presentación de un nuevo juego.</p><p><span
id="more-11844"></span></p><p>En palabras del propio Hideki Kamiya: &#8220;Quiero anunciar un nuevo juego y hacer una vuelta al escenario de los videojuegos para ser conocido por como algo más que por ser un tipo que publica en Twitter&#8221;.</p><p>Kamiya apareció en 2011 para dar esperanzas en Twitter a los <strong>fans de Bayonetta </strong>sobre una inminente secuela, no sólo una vez, sino dos veces, la cual al final nunca llegó a ser anunciada. Su compañero como productor en Platinum Games, Atsushi Inaba, le quitó hierro al asunto bromeando y diciendo que los tweets de Kamiya suelen ser bromas y que suele empujar hacia el límite cualquier cosa de la que hable.</p><p>A los fans posiblemente las bromas de Kamiya no les hicieron mucha gracia, pero el mercado, en cualquier caso, sabe perdonar, sobre todo si al final presenta, como comenta, un <strong>nuevo juego en este año 2012</strong>. Al menos sus seguidores es lo que esperan, dado que se trata de un creador de videojuegos que cuenta con larga fama y mucha experiencia en el género de la acción y la aventura. En cualquier caso, el rumor sobre el retorno de Bayonetta seguirá sonando mientras la primera entrega sigue vendiendo unidades en segundo plano.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.computerandvideogames.com/331414/bayonetta-dev-wants-to-announce-new-game-in-2012/" target="_blank">Computer and Videogames</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2012/01/07/el-creador-de-bayonetta-quiere-tener-nuevo-juego/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Las descargas de PlayStation Vita superan las expectativas</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/las-descargas-de-playstation-vita-superan-las-expectativas/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/las-descargas-de-playstation-vita-superan-las-expectativas/#comments</comments> <pubDate>Wed, 28 Dec 2011 12:09:47 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[Japón]]></category> <category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category> <guid
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rel="attachment wp-att-11167" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/10/19/todos-los-juegos-de-playstation-vita-estaran-en-tarjeta-y-descarga/playstation-vita/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11167" title="PlayStation Vita" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/PlayStation-Vita.jpg" alt="PlayStation Vita Las descargas de PlayStation Vita superan las expectativas" width="550" height="309" /></a></p><p>Con el lanzamiento de la <strong>consola PSPgo</strong>, Sony se encontró cara a cara con un problema grave, y es que por mucho que lo intenten, los juegos en descarga todavía no se llegan a convertir en el estándar que les gustaría entre los usuarios.</p><p>Con <strong>PlayStation Vita</strong>, que se ha estrenado en Japón presentando versiones descargables de todos sus juegos, además de las físicas, se quiere intentar ver si en esta ocasión los usuarios van cambiando de forma de pensar.</p><p>Y de momento <strong>Sony </strong>dice que los resultados han superado las expectativas, que a la vista de lo ocurrido con PSPgo no deberían ser demasiado elevadas.</p><p><span
id="more-11733"></span></p><p>En el <strong>lanzamiento de PlayStation Vita</strong>, sus 20 juegos de salida, han vendido más de 300,000 unidades en sus primeros dos días de disponibilidad según la empresa japonesa Media Create. Estos datos no tienen en cuenta las cifras de juegos descargados, y hay que saber, en relación a esto, varios datos de relevancia.</p><p>Hiroshi Kawano, CEO de Sony Computer Entertainment Japan, comenta en una presentación de <strong>Ragnarok Odyssey</strong>, que las ventas en formato físico estuvieron en concordancia con las expectativas. También añade que: &#8220;Las ventas de las versiones digitales de los juegos están superando las expectativas, y los juegos y periféricos se están vendiendo extremadamente bien&#8221;.</p><p>Eso sí, no se han aportado datos relevantes a unas cifras exactas, por lo que a día de hoy los usuarios sólo pueden confiar en lo que dice Sony y en lo que piensa la compañía que es &#8220;superar las expectativas&#8221;. Por otro lado, también hay quejas en Japón relacionadas con la ausencia de manuales impresos en las cajas de los juegos físicos, lo que hace parecer que Sony quiera empujar a los usuarios a que hagan la <strong>compra digital de sus juegos</strong>, algo en lo que no todos los propietarios de la nueva PlayStation Vita coinciden.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.computerandvideogames.com/330818/vita-download-game-sales-exceeding-expectations-sony/" target="_blank">CVG</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/28/las-descargas-de-playstation-vita-superan-las-expectativas/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El jefe de Tetris cree que Angry Birds es una moda</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/#comments</comments> <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 14:13:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[tetris]]></category> <guid
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p
style="text-align: center;"><a
rel="attachment wp-att-11770" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/angry-birds/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11770" title="Angry Birds" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/12/Angry-Birds.jpg" alt="Angry Birds El jefe de Tetris cree que Angry Birds es una moda" width="550" height="330" /></a></p><p>No se puede negar el éxito y la popularidad que ha alcanzado <strong>Angry Birds</strong>, el cual está disponible en multitud de plataformas y que ha llegado a quinientos millones de descargas en el pasado mes de noviembre.</p><p>No obstante, según Henk Rogers, principal responsable actual de Tetris, el juego de Rovio no será protagonista durante mucho tiempo. Lo comenta en una <strong>entrevista publicada en IndustryGamers</strong>, donde Rogers ha compartido sus pensamientos en relación al gran éxito del juego del lanzamiento de pájaros enfadados.</p><p>Entre otras cosas, asegura que Angry Birds se trata de sólo una moda.</p><p><span
id="more-11731"></span></p><p>&#8220;Angry Birds es mono y todo el mundo lo juega durante un tiempo, pero ellos se queman y pasan a otra cosa para jugar a otro juego. Cualquier vez que tengas a un <strong>personaje como los de Angry Birds</strong>, los juegos que les tienen como su elemento principal, se hacen muy populares y luego desaparecen&#8221;.</p><p>&#8220;<strong>Tetris </strong>ha superado a muchos de estos juegos, llevamos activos durante más de 25 años. De nuevo lo quiero comparar a un deporte, en el cual al principio es una actividad, como el golf es una actividad, y luego se convierte en un deporte. Creo que una vez la gente ha jugado durante más de 20 o 25 años puedes decir que el juego está para quedarse, es un deporte, ya no es una moda&#8221;.</p><p>&#8220;Pero <strong>Tetris es como el cumpleaños</strong>, se mantiene repitiendo. Todo el mundo tiene juegos que van y vienen, que se convierten en un éxito, pero todos son temporales. Tienes que trabajar realmente duro para que un juego desconocido sea número 1, pero cuando relanzas Tetris se convierte en número 1 incluso si no hacemos marketing. Tenemos una ventaja que no es justa&#8221;.</p><p>Angry Birds celebró su segundo aniversario recientemente y, por el momento, sigue tan de moda como en su estreno.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.industrygamers.com/news/angry-birds-is-a-fad-says-tetris-manager/" target="_blank">IndustryGamers</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/27/el-jefe-de-tetris-cree-que-angry-birds-es-una-moda/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Conferencia de Nintendo el día 27</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/conferencia-de-nintendo-el-dia-27/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/conferencia-de-nintendo-el-dia-27/#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 13:37:41 +0000</pubDate> <dc:creator>JaviM</dc:creator> <category><![CDATA[3DS]]></category> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[conferencia]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[online]]></category> <category><![CDATA[WiiU]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=11753</guid> <description><![CDATA[<div
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="Conferencia de Nintendo el día 27" alt="linkedin share Conferencia de Nintendo el día 27" /></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><div
id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Nintendo anunció este fin de semana que el día 27 celebrará una <strong>conferencia vía internet</strong>, siguiendo con la costumbre, <strong>para anunciar novedades sobre la compañía</strong>. En Octubre ya llevaron a cabo una conferencia online en la que se centraron en 3DS, tanto en datos de ventas juegos ya a la venta y futuros lanzamientos, como en nuevas funcionalidades.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="Nintendo dará una conferencia online mañana" src="http://sickr.files.wordpress.com/2011/12/nintendo_direct_26th.jpg" alt="nintendo direct 26th Conferencia de Nintendo el día 27" width="655" height="372" /></p><p> <span
id="more-11753"></span><br
/> Presumiblemente y según las declaraciones de Satoru Iwata, presidente de la compañía, la de mañana (madrugada del Martes en España)<strong> será una conferencia centrada en futuros lanzamientos para sus consolas</strong>, especialmente los del primer cuarto de año. Así que no descartéis ver algo de Kid Icarus o Animal Crossing para 3DS.</p><p>Para los interesados, esta conferencia, -<strong>ya grabada</strong>, por cierto- <strong>será emitida por el canal &#8220;Nintendo Direct&#8221; en <a
href="http://www.ustream.tv/user/Nintendo_Direct/shows">Ustream</a></strong>.</p><p>También es posible que hablen sobre algo que últimamente está levantando bastante revuelo en el sector y que no es más que el precio de la futura consola de Nintendo,<strong> WiiU</strong>. Como sabréis, se ha rumoreado mucho con su precio de salida, e incluso en webs como la de Carrefour se marcó un precio alrededor de los 450€.</p><p
style="text-align: center;"><img
class="aligncenter" title="WiiU" src="http://img.xataka.com/2011/06/captura-de-pantalla-2011-06-07-a-las-201511.png" alt="captura de pantalla 2011 06 07 a las 201511 Conferencia de Nintendo el día 27" width="402" height="248" /></p><p>Sobre esto,<strong> Reggie Fils-Aime ha declarado que el precio de salida de la nueva consola será superior al de Wii actualmente</strong>. Esto es algo que, pienso, no sorprende a nadie puesto que salir al mercado costando menos que una consola con varios años a las espaldas sería una sorpresa mayúscula, además de algo sumamente improbable.</p><p>Fils-Aime también comentó que <strong>la idea que tiene Nintendo es la de que las dos consolas coexistan en el mercado</strong> y sean las familias y consumidores los que decidan el futuro de las mismas: &#8220;Hemos sido muy claros, el mercado va a decidir cuánto tiempo coexistirán ambos productos. Nuestro objetivo es lanzar Wii U al mercado, pero será para un consumidor diferente al que va a comprar la Wii durante estas Navidades&#8221;.</p><p>Artículos originales | <a
href="http://mynintendonews.com/2011/12/24/nintendo-to-hold-special-online-press-conference-on-december-27th/">MyNintendoNews</a> ; <a
href="http://www.vandal.net/noticia/63782/wii-u-costara-mas-que-wii-cuando-salga-en-2012/">Vandal</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/26/conferencia-de-nintendo-el-dia-27/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Star Wars Galaxies ha cerrado de forma oficial</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/25/star-wars-galaxies-ha-cerrado-de-forma-oficial/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/25/star-wars-galaxies-ha-cerrado-de-forma-oficial/#comments</comments> <pubDate>Sun, 25 Dec 2011 12:57:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[MMO]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[cierre]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[Star Wars: The old republic]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/25/star-wars-galaxies-ha-cerrado-de-forma-oficial/' addthis:title='Star Wars Galaxies ha cerrado de forma oficial ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px"></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Después de echarse el cierre sobre los servidores del clásico MMO Star Wars Galaxies, ya sólo queda agradecer al famoso juego online los buenos recuerdos que ha dejado a lo largo de ocho años en los jugadores de todo el mundo. Sony Online Entertainment ha cerrado los servidores del MMO de LucasArts tras terminar su [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/25/star-wars-galaxies-ha-cerrado-de-forma-oficial/' addthis:title='Star Wars Galaxies ha cerrado de forma oficial ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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style="text-align: center;"><a
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class="alignnone size-full wp-image-11705" title="Star Wars Galaxies" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/12/Star-Wars-Galaxies.jpg" alt="Star Wars Galaxies Star Wars Galaxies ha cerrado de forma oficial" width="550" height="309" /></a></p><p>Después de echarse el cierre sobre los servidores del clásico <strong>MMO Star Wars Galaxies</strong>, ya sólo queda agradecer al famoso juego online los buenos recuerdos que ha dejado a lo largo de ocho años en los jugadores de todo el mundo.</p><p><strong>Sony Online Entertainment</strong> ha cerrado los servidores del MMO de LucasArts tras terminar su contrato con la compañía.</p><p>El cierre de los servidores ha disfrutado de varios eventos de finalización como forma especial de despedir al universo que ha estado en juego y en activo durante ocho años.</p><p><span
id="more-11680"></span></p><p><strong>Star Wars Galaxies</strong> se lanzó en el año 2003 y tuvo una recepción entre fans y críticos que no fue tan buena como se podría esperar. Se apreció que Sony Online Entertainment había dispuesto un buen número de ideas muy ambiciosas, pero que había dejado en el aire otros apartados igual de importantes.</p><p>En el año 2005 los desarrolladores del juego aceptaron la derrota y rediseñaron el juego al completo, reduciendo el número de clases y permitiendo a los nuevos usuarios convertirse en jedis desde el principio, un privilegio que anteriormente estaba reservado a los<strong> jugadores de la elite</strong>.</p><p>En sus celebraciones de despedida, los desarrolladores se sacaron de la manga un grupo de X-Wings, algunos gigantes, y fuegos artificiales como los que se pueden ver en <strong>El Retorno del Jedi</strong>. El objetivo era despedir al juego por todo lo alto, de la manera en la que un juego que ha estado activo ocho años lo merece.</p><p>La muerte de Star Wars Galaxies, además, abre camino para el lanzamiento de Star Wars: The Old Republic, el nuevo juego de <strong>Electronic Arts </strong>que llega pronto a las tiendas con el objetivo de hacer disfrutar a los fans de los jedi de forma especial.</p><p>Sony Online Entertainment publica en su web: &#8220;En representación del equipo de Star Wars Galaxies, gracias. De verdad hemos disfrutado conoceros a vosotros, los jugadores dedicados, a lo largo de los años. Desde los eventos en el juego a los Fan Faires, agradecemos vuestra lealtad y soporte. No habría sido posible sin vosotros&#8221;.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.computerandvideogames.com/329969/star-wars-galaxies-officially-closed/" target="_blank">Computer and Videogames</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/25/star-wars-galaxies-ha-cerrado-de-forma-oficial/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Los desarrolladores indie no están contentos con el nuevo sistema de Xbox</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/15/los-desarrolladores-indie-no-estan-contentos-con-el-nuevo-sistema-de-xbox/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/15/los-desarrolladores-indie-no-estan-contentos-con-el-nuevo-sistema-de-xbox/#comments</comments> <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:08:25 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Problemas]]></category> <category><![CDATA[Actualizaciones]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[xbox live games]]></category> <guid
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rel="attachment wp-att-11131" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/10/15/microsoft-prepara-un-rival-para-onlive-en-2012/xbox-360-3/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11131" title="Xbox 360" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/10/Xbox-360.jpg" alt="Xbox 360 Los desarrolladores indie no están contentos con el nuevo sistema de Xbox" width="530" height="336" /></a></p><p>La<strong> última actualización del menú de Xbox</strong> para Xbox 360 ya se encuentra en activo y las opiniones acerca de ella no han tardado en llegar. Por lo general, si bien los usuarios han quedado complacidos, salvo por algunos detalles, como la publicidad, no ocurre lo mismo entre los desarrolladores indie.</p><p>Estos han declarado de forma independiente sus quejas hacia <strong>Microsoft</strong>, que no es la primera vez que recibe críticas procedentes de este sector debido a los cambios del sistema de navegación de Xbox 360.</p><p>Nathan Fouts, jefe de la desarrolladora <strong>Mommy&#8217;s Best Games</strong> (creadores de Weapon of Choice) dicen que los nuevos menús hace que los juegos indie &#8220;estén más escondidos y son más confusos que nunca&#8221;.</p><p><span
id="more-11633"></span></p><p>Los conocidos como <strong>Indie Games</strong> no están disponibles en Novedades, tal y como Fouts ha indicado a Eurogamer: &#8220;La imagen para estos es una mujer haciendo una patada de karate vestida con sudadera delante de un muro con un graffiti. Hay una pieza giratoria que actualmente enlace a Indie Games, pero es algo aleatorio si alguien lo verá o si incluso los juegos indie estarán allí la próxima semana&#8221;.</p><p>Fouts también indica que la nueva <strong>dashboard de Xbox 360</strong> es &#8220;un sueño para los anunciantes&#8221; en relación a los muchos anuncios publicitarios que aparecen en el menú de navegación de la consola.</p><p><strong>Brett Eveleigh</strong>, de Avatar Battle Bees, se siente igual de molesto, indicando que Microsoft hace que &#8220;los juegos indies sean más difíciles de encontrar a cada nueva actualización de la dashboard&#8221;.</p><p>Robert Boyd, de Cthulhu Saves the World, cree que el nuevo lugar donde están los Indie Games, &#8220;resultará en menos ventas en general&#8221;.</p><p>En respuesta a ello un representante de Microsoft afirma &#8220;los desarrolladore Indie nos han dicho que están interesados en una ruta fácil para el mercado&#8230; y les hemos proporcionado esto con la creación de <strong>Xbox Live Indie Games</strong>. Pero ellos tienen que tomar este nuevo paso y hacer marketing después del lanzamiento&#8221;.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-09-new-xbox-360-dashboard-an-advertisers-dream" target="_blank">Eurogamer</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/15/los-desarrolladores-indie-no-estan-contentos-con-el-nuevo-sistema-de-xbox/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Team Ninja habla de los juegos de lucha actuales</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/04/team-ninja-habla-de-los-juegos-de-lucha-actuales/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/04/team-ninja-habla-de-los-juegos-de-lucha-actuales/#comments</comments> <pubDate>Sun, 04 Dec 2011 12:40:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[luchas]]></category> <category><![CDATA[Peleas]]></category> <category><![CDATA[dead or alive 5]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[Yosuke Hayashi]]></category> <guid
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rel="attachment wp-att-11541" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/04/team-ninja-habla-de-los-juegos-de-lucha-actuales/team-ninja-2/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11541" title="Team Ninja" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/11/Team-Ninja.jpg" alt="Team Ninja Team Ninja habla de los juegos de lucha actuales" width="550" height="310" /></a></p><p><strong>Yosuke Hayashi</strong>, uno de los responsables del Team Ninja, ha hablado sobre el reciente revival de los juegos de lucha y de cómo las cosas no han cambiado mucho desde tiempo atrás.</p><p>&#8220;Para ser completamente honestos, después de<strong> Dead or Alive </strong>4 no teníamos muy claro cuál iba a ser el futuro. Estuvimos intentando pensar algo nuevo, pero no teníamos ninguna idea de qué hacer para el 5&#8243;.</p><p>&#8220;Después vimos <strong>Street Fighter IV</strong> y el género de la lucha volvió a escena, en gran parte por lo que hizo Capcom. Para todos los juegos de lucha que aparecieron después fue un espejo al que mirar, pero había algo mal en ello&#8221;.</p><p><span
id="more-11516"></span></p><p>&#8220;Se veían bien con gráficos actualizados y el modo online, pero la jugabilidad no ha cambiado mucho. Es todavía el sistema de juego que hemos tenido durante años&#8221;.</p><p>Hayashi comenta que ha sido esta falta de cambio la que ha llevado a que su compañía busque un acercamiento más extremo a las zonas de combate y a los <strong>escenarios en Dead or Alive 5</strong>.</p><p>&#8220;Comenzamos a pensar cómo podíamos cambiar el género. Qué podíamos añadir nuevo en un juego de lucha? Y ahora esta es la forma en la que la idea salió&#8221;.</p><p><strong>Team Ninja</strong> cataloga a Dead or Alive 5 como &#8220;entretenimiento de lucha&#8221;:</p><p>&#8220;<strong>Dead or Alive</strong> es diferente de los demás. Estamos mirando a un simple pero profundo entretenimiento. No estamos buscando ser un juego de lucha muy técnico. Queremos un juego con el que la gente pueda divertirse, pero la gente que quiera profundidad la pueda encontrar. Cuando la gente ve la segunda parte de la demo les da un sentido de lo que nosotros pensamos de lo que debería significar entretenimiento de lucha&#8221;.</p><p>Los resultados, como de costumbre en la <strong>franquicia Dead or Alive</strong>, se espera que sean sonados y que causen un gran interés entre los fans del género.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/12/04/team-ninja-habla-de-los-juegos-de-lucha-actuales/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El servicio Xbox Live no ha sufrido ningún ataque de hackers</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/30/el-servicio-xbox-live-no-ha-sufrido-ningun-ataque-de-hackers/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/30/el-servicio-xbox-live-no-ha-sufrido-ningun-ataque-de-hackers/#comments</comments> <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 12:40:19 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[hackers]]></category> <category><![CDATA[xbox live]]></category> <guid
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rel="attachment wp-att-11527" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/30/el-servicio-xbox-live-no-ha-sufrido-ningun-ataque-de-hackers/xbox-live-3/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11527" title="Xbox Live" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/11/Xbox-Live.jpg" alt="Xbox Live El servicio Xbox Live no ha sufrido ningún ataque de hackers" width="550" height="274" /></a></p><p>Cuando PlayStation 3 y en especial su servicio online, <strong>PlayStation Network</strong>, sufrieron el ataque de los hackers, no fueron pocos los usuarios que se decepcionaron e incluso pasaron momentos problemáticos por si sus datos personal estaban en riesgo.</p><p>En parte para no caer en la situación que vivieron sus competidores, <strong>Microsoft </strong>está esforzándose al máximo para mantener la integridad de Xbox 360 y Xbox Live.</p><p>Y en relación a esto la compañía declara públicamente que su servicio online no se ha visto comprometido de ninguna de las maneras.</p><p><span
id="more-11508"></span></p><p>&#8220;Como hemos comentado antes, el <strong>servicio Xbox Live</strong> no ha sido hackeado. Aún así, estamos investigando un número de quejas recientes de usuarios relacionadas con el servicio de atención al cliente, particularmente hemos procesado devoluciones a clientes que han sido víctimas de fraude vinculado con el phising&#8221;.</p><p>&#8220;Además, estamos tomando medidas para resolver estos casos particulares lo antes posible y trabajando de forma cercana con nuestros clientes afectados para investigar y resolver cargos no autorizados realizados en sus cuentas como <strong>resultado del phishing</strong>&#8220;.</p><p>&#8220;Por último, nos gustaría disculparnos con cualquier cliente que no haya exprimentado un buen servicio por nuestra parte&#8221;.</p><p>La polémica floreció días atrás, cuando un grupo de usuarios afectados y enfadados comentaban en la red que sus cuentas habían sido utilizadas para comprar <strong>Microsoft Points</strong> y cambiarlos con los usuarios de países como China, Nigeria o Rusia, incluso cuando las víctimas no habían visitado ninguna web de phising o habían desvelado sus datos personales poniendo en peligro su cuenta.</p><p>Por ahora Microsoft sigue esquivando los obstáculos con los que se ha encontrado en el camino, y es posible que salvo sorpresa mayor no se convierta en el objetivo de hackers tal y como ocurrió anteriormente con Sony y su servicio online PlayStation Network. Así que de momento los usuarios de <strong>Xbox 360</strong> pueden respirar tranquilos.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.computerandvideogames.com/327294/ms-tells-sun-again-xbox-live-hasnt-been-hacked/" target="_blank">CVG</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/30/el-servicio-xbox-live-no-ha-sufrido-ningun-ataque-de-hackers/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Final Fantasy XIV se actualizará, pero la experiencia no cambiará</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/22/final-fantasy-xiv-se-actualizara-pero-la-experiencia-no-cambiara/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/22/final-fantasy-xiv-se-actualizara-pero-la-experiencia-no-cambiara/#comments</comments> <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 14:44:58 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[Actualizaciones]]></category> <category><![CDATA[MMO]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[final fantasy xiv]]></category> <category><![CDATA[Square Enix]]></category> <guid
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rel="attachment wp-att-11451" href="http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/22/final-fantasy-xiv-se-actualizara-pero-la-experiencia-no-cambiara/final-fantasy-xiv-2/"><img
class="alignnone size-full wp-image-11451" title="Final Fantasy XIV" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/11/Final-Fantasy-XIV.jpg" alt="Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV se actualizará, pero la experiencia no cambiará" width="550" height="310" /></a></p><p>Cuando el<strong> videojuego Final Fantasy XIV</strong> se puso a la venta en Japón las críticas no tardaron en llegar, especialmente por lo poco que había avanzado tecnológicamente respecto al anterior episodio online de la franquicia: Final Fantasy XI.</p><p>Los jugadores dijeron cosas muy duras contra <strong>Square Enix</strong>, de quien se comentaba que había trasladado el desarrollo del juego fuera de Japón para ahorrar costes en otros países asiáticos y así intentar que la propuesta les resultara un poco más viable en cuanto a lo económico. Tales fueron las quejas que la compañía tuvo que hacer de todo para causar interés entre los usuarios con el juego. Pero no lo consiguieron. Esto llevó a que su lanzamiento en Occidente se viera aplazado y a que la empresa pensara muy seriamente qué hacer con su proyecto.</p><p>Ahora, <strong>Naoki Yoshida</strong>, el nuevo productor de Final Fantasy XIV, dice que los fans no deberían esperar un juego nuevo cuando llegue la anunciada actualización 2.0, en la cual están depositadas todas las esperanzas de los usuarios.</p><p><span
id="more-11427"></span></p><p>Yoshida ha estado trabajando en el juego desde que se pusiera a la venta, momento en el cual aceptó que se les ofreciera a los jugadores la oportunidad de disfrutar del título sin pagar cuota mensual. Pero según comenta, las cuotas volverán dentro de uno o dos meses, y más adelante, la <strong>actualización masiva 2.0</strong>, llegará con el objetivo de mejorar lo que ya se ha visto.</p><p>Pero habrá que tener paciencia, porque la actualización no estará disponible hasta 2013, momento en el que Square Enix haya terminado de trabajar en un motor de juego totalmente nuevo. Por otro lado, Yoshida avisa que habrá actualización, pero que no se tratará de un juego nuevo: &#8220;Los jugadores, las comunidades de usuarios, y la prensa de videojuegos podría ver lo que ha ocurrido y tomarlo como: &#8220;Oh, están haciendo un juego totalmente distinto&#8221;, pero este no es el caso&#8221;.</p><p>&#8220;Final Fantasy XIV siempre será <strong>Final Fantasy XIV</strong>, y nada más&#8221;.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.gamasutra.com/view/news/38642/Troubled_MMO_FFXIV_Will_Always_Be_FFXIV_And_Nothing_Else_Says_Producer.php" target="_blank">Gamasutra</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/22/final-fantasy-xiv-se-actualizara-pero-la-experiencia-no-cambiara/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>THQ no le tiene ningún miedo a la presentación de GTA 5</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/11/thq-no-le-tiene-ningun-miedo-a-la-presentacion-de-gta-5/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/11/thq-no-le-tiene-ningun-miedo-a-la-presentacion-de-gta-5/#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 12:33:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Justo</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[THQ]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[gta v]]></category> <category><![CDATA[Saints Row: The Third]]></category> <guid
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class="alignnone size-full wp-image-11341" title="Saints Row The Third" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/11/Saints-Row-The-Third.jpg" alt="Saints Row The Third THQ no le tiene ningún miedo a la presentación de GTA 5" width="550" height="316" /></a></p><p>El descanso que <strong>THQ </strong>le ha dado a la franquicia Saints Row, que comenzó como un intento de Grand Theft Auto, sin causar interés entre los usuarios, le ha venido al juego de manera ideal. De forma muy llamativa e incluso sorprendente, <strong>Saints Row: The Third</strong> ha conseguido convertirse en uno de los juegos más esperados de la temporada.</p><p>Pero ¿qué ocurre cuando ante este lanzamiento Rockstar sorprende y anuncia la futura salida de Grand Theft Auto 5?. El día que la compañía anunció a la prensa que pronto revelarían <strong>información de GTA 5</strong>, para que estuvieran muy atentos, ya se comenzó a hablar sobre si esto le provocaría algún sentimiento encontrado a los chicos de THQ.</p><p>No obstante, Brian Farrell, CEO de THQ, ha hablado de forma pública y no parece que su empresa sienta ningún tipo de miedo por el quinto episodio de la icónica franquicia de Rockstar.</p><p><span
id="more-11309"></span></p><p>Hablando en una sesión con inversores, Farrell razona porqué los dos juegos desarrollados en mundo abierto son muy diferentes en cuanto a su estilo y propuesta.</p><p>&#8220;Estuve online como todo el mundo para ver el <strong>trailer de GTA</strong>&#8220;, dice Farrell. &#8220;Es un trailer de alta calidad y creo que será otro fantástico juego en la franquicia GTA&#8221;.</p><p>&#8220;Dicho esto, también muestra un posicionamiento completamente diferente entre los dos juegos. GTA es todavía serio y centrado en personajes, una experiencia muy distinta. <strong>Saints Row</strong>, si has visto nuestro último vídeo, muestra un montón de cosas locas&#8221;.</p><p>&#8220;Es un posicionamiento completamente diferente, y si miras los foros es como &#8220;hey, me encanta GTA y adoro este juego porque es muy diferente y muy entretenido&#8221;.</p><p>Dicho esto, también hay que tener en cuenta que el <strong>próximo Grand Theft Auto</strong> no hará acto de presencia en las tiendas hasta el próximo verano del año 2012, por lo que Saints Row: The Third tiene mucho tiempo para triunfar.</p><p>Fuente: <a
href="http://www.cinemablend.com/games/THQ-Isn-t-Sweating-Grand-Theft-Auto-5-36641.html" target="_blank">Cinema Blend</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/11/11/thq-no-le-tiene-ningun-miedo-a-la-presentacion-de-gta-5/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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