SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (III)

¿Significa eso que SILKROAD tiene casi 40 servidores llenos de bots que no permiten el acceso a los que de verdad quieren jugar?. Pues la respuesta, por desgracia, es “SI”. Y es que el sistema de prevención antihacks de JOYMAX (Compañía encargada de distribuir la versión global de SILKROAD) deja tanto que desear como la [...]

SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (II)

Los BOTS son el cáncer de los MMO. Programas con los que acceder al juego y dar ciertas ventajas a tus personajes o, simplemente, dejar que siga cumpliendo la orden “tal” mientras tu no estás. Así dicho suena hasta bien, aunque yo insista en no encontrar mérito alguno en usar esos programas. Pues el hecho [...]

SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (I)

Desde que SILKROAD viera la luz por primera vez el 21 de febrero del 2006, todos aseguraban que sería uno de los MMORPG más sonados del momento. Y no se equivocaban. Pues muestra de ello son los casi 40 servidores de los que dispone en la actualidad.
Un apartado gráfico bien cuidado y con los detalles [...]

¿Y si el éxito de un MMO dependiera de su comunidad de jugadores? (III)

Vamos con los ejemplos de malas comunidades en los MMO. Es una pena que existiendo juegos con un potencial enorme, estos se vean perjudicados por sus usuarios.
El ejemplo claro y evidente lo tenemos con ‘LEAGUE OF LEGENDS’. Este MMORTS que tanta gente esperaba, ya en su fase de beta cerrada, contaba con esa serie de [...]

¿Y si el éxito de un MMO dependiera de su comunidad de jugadores? (II)

Hoy podemos decir con toda tranquilidad que existen MMO´s y comunidades de jugadores para absolutamente todos los gustos. Lo que es difícil que exista es la variedad de comunidades dentro de cada juego.
El ejemplo fácil de describir es ‘WORLD OF WARCRAFT’. Ahí podemos encontrar a una comunidad moderadamente amigable. No suele ser difícil casi en [...]

¿Y si el éxito de un MMO dependiera de su comunidad de jugadores? (I)

¿Alguna vez te han dado ganas de anular tu cuenta de WoW por culpa de un chalado que no deja de molestarte con el PVP?. ¿O has visto a un jugador de nivel 120 en MAPLESTORY riéndose de tí por preguntar para qué servía ese pergamino?. ¿Y qué pasa cuando preguntas en el chat general, [...]

Declaraciones sobre el desarrollo de Far Cry 3

Por los últimos días los desarrolladores y diseñadores de juegos se encuentran haciendo declaraciones sobre sus respectivos trabajos o proyectos, éste es uno de los casos de Kevin Shortt quien últimamente digo públicamente algunas cosas sobre el próximo lanzamiento de Far Cry 3.

Según este personaje el juego nos dará una de las mejores sensaciones que [...]

Las tecnicas del mercado, un factor importante en las ventas

La mercadotecnia en los aspectos más importantes a la hora de poder hacer el lanzamiento de un nuevo juego, ya que de este acto depende de muchas cosas para que la popularidad del título siga creciendo y creciendo hasta alcanzar los niveles deseados por sus creadores y obviamente por la empresa que ha invertido capital [...]

MMO: ¿Free to Play o Pay to Play? (III)

Vamos a empezar con los pros y contras de los Free to Play.
Hablar de los MMO Free to Play es hablar de pura lotería. Casi una decena de nuevos proyectos aparecen cada mes en el ya amplio abanico de los online gratuitos, alguno de ellos llegando a buen puerto como ‘RUNES OF MAGIC’ con su [...]

Mas apoyo para la creacion de videojuegos

A la hora de querer tener una gran relevancia en el mundo de los videojuegos, siempre se debe tratar de inventar nuevas formas de jugar y de crear escenarios para hacer el juego mas entretenido, tanto para la compañía como para los jugadores.
Por esto prácticamente todas las compañías siempre tratan de crear nuevos aparatos o [...]