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> <channel><title>MundiVideojuegos &#187; opinion</title> <atom:link href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/opinion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.mundivideojuegos.com</link> <description>La mejor informacion sobre videojuegos para tu concola o PC. Todos los títulos para la Play Station, PS2, PS3, PSP, Nintendo Wii y Xbox 360</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 14:00:45 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <item><title>Cliff Bleszinski opina que los juegos medianos no tienen espacio en el mercado</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2011/03/07/cliff-bleszinski-opina-que-los-juegos-medianos-no-tienen-espacio-en-el-mercado/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2011/03/07/cliff-bleszinski-opina-que-los-juegos-medianos-no-tienen-espacio-en-el-mercado/#comments</comments> <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 22:36:55 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Epic Games]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Cliff Bleszinski]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[Problemas]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2011/03/07/cliff-bleszinski-opina-que-los-juegos-medianos-no-tienen-espacio-en-el-mercado/' addthis:title='Cliff Bleszinski opina que los juegos medianos no tienen espacio en el mercado ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>En la actualidad una de las compañías más importantes debido a sus grandes lanzamientos e incluso ciertas opiniones por parte de sus encargados sin lugar a dudas es <strong>Epic Games</strong> un estudio que se ha caracterizado últimamente por la gran cantidad de propuestas que ofrece y de novedades, pero especialmente en algunas ocasiones por las certeras declaraciones que ofrece uno de los directivos más importantes de la misma, <strong>Cliff Bleszinski</strong>, quien siempre aprovecha cualquier tipo de espacio público para ofrecer su opinión sobre el estado actual de la industria del ocio electrónico en general.</p><p
style="text-align: center;"><a
rel="attachment wp-att-5084" href="http://www.mundivideojuegos.com/2010/01/05/epic-y-su-nueva-franquicia/cliff_b/"><img
class="alignnone size-full wp-image-5084" title="cliff_b" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/cliff_b.jpg" alt="cliff b Cliff Bleszinski opina que los juegos medianos no tienen espacio en el mercado" width="455" height="683" /></a></p><p>En el marco de la pasada <strong>Game Developers Conference</strong>, Cliff Bleszinski, aprovechó para dar su opinión sobre cuál es el estado de los videojuegos actualmente, aseverando que según su pensamiento los videojuegos medianos no tienen puesto en el mercado actual, ya que se deben ofrecer contenidos totales y realmente atractivos para los jugadores que son cada vez más exigentes.</p><p>Además aclaró que actualmente nos encontramos con videojuegos desarrollados por estudios independientes o con grandes del género como por ejemplo Call Of Duty.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2011/03/07/cliff-bleszinski-opina-que-los-juegos-medianos-no-tienen-espacio-en-el-mercado/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Kinect vencera facilmente a Ps Move</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/11/12/kinect-vencera-facilmente-a-ps-move/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/11/12/kinect-vencera-facilmente-a-ps-move/#comments</comments> <pubDate>Fri, 12 Nov 2010 14:05:04 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[kinect]]></category> <category><![CDATA[Novedades]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[PS Move]]></category> <guid
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Una de las luchas más importantes que nos vamos a poder encontrar en el mundo de los videojuegos se está acercando cada vez más, ya que el lanzamiento de dos tecnologías bastante similares por parte de las compañías más poderosa del mercado nos va a demostrar cuál de las dos logrará triunfar, Kinect o PS Move.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/xbox-360-project-natal.jpg"><img
class="alignnone size-medium wp-image-5123" title="Kinect" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/xbox-360-project-natal-300x238.jpg" alt="xbox 360 project natal 300x238 Kinect vencera facilmente a Ps Move" width="300" height="238" /></a></p><p>Con están a la tecnología, ya pues a alejar el famoso control tradicional que se usó durante muchos años, tal cual como lo hizo la compañía Nintendo hace algunos años con el lanzamiento de la consola Wii, lo que resulta en una verdadera novedad que revolucionó el mundo de los videojuegos hasta lo que nos encontramos en la actualidad.</p><p>Por esta razón, podemos afirmar fácilmente que seguramente el periférico ganador será Kinect, ya que el propio mando es el cuerpo de la persona, una verdadera revolución para las personas ya que nos encontramos con un sistema en juego totalmente revolucionaria.</p><p>“<em>Tengo que decir ahora mismo que, para nosotros, Kinect parece que  será el ganador de los dos. Estamos muy contentos con sus ventas durante  el fin de semana. Ha satisfecho nuestras expectativas y excedido  nuestras previsiones iniciales</em>”.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/11/12/kinect-vencera-facilmente-a-ps-move/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Sobre el manual de Kinect</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/10/11/sobre-el-manual-de-kinect/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/10/11/sobre-el-manual-de-kinect/#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Oct 2010 21:48:09 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[anuncio]]></category> <category><![CDATA[kinect]]></category> <category><![CDATA[manual]]></category> <category><![CDATA[Novedades]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[recomendaciones]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=7264</guid> <description><![CDATA[<div
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="Sobre el manual de Kinect" alt="linkedin share Sobre el manual de Kinect" /></a> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Normalmente cuando se hace el lanzamiento de nuevos productos relacionados con el mundo del Hardware, se crean ciertos manuales para que los usuarios no le han quitado comprender un poco mejor el funcionamiento de estos nuevos aparatos tecnológicos, aunque resulta bastante paradójico que casi ningún comprador se toma el tiempo de leerlos para comprender el funcionamiento de buena manera.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/xbox-360-project-natal.jpg"><img
class="size-medium wp-image-5123 aligncenter" title="Kinect" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/xbox-360-project-natal-300x238.jpg" alt="xbox 360 project natal 300x238 Sobre el manual de Kinect" width="300" height="238" /></a></p><p>Por esta razón, la compañía Microsoft ha revelado el manual de usuario del dispositivo capaz de detectar el movimiento de sus jugadores, Kinect, con lo cual se espera que las personas comprendan un poco más rápido cuáles serán las características de este novedoso periférico.</p><p>Destaca principalmente: <em>&#8220;el sensor puede reconocerte cuando estás aproximadamente a seis  pies (2 metros) de éste. Para dos personas, deberías jugar  aproximadamente a ocho pies (2.5 metros) del sensor&#8221;</em>.</p><p>Además tiene una gran cantidad de reglas más para seguir y obtener un máximo rendimiento posible al tener una partida con este periférico.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/10/11/sobre-el-manual-de-kinect/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Yoshinori Kitase habla sobre su juego de PSP</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/30/yoshinori-kitase-habla-sobre-su-juego-de-psp/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/30/yoshinori-kitase-habla-sobre-su-juego-de-psp/#comments</comments> <pubDate>Mon, 30 Aug 2010 15:59:59 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[lanzamientos]]></category> <category><![CDATA[Novedades]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=6771</guid> <description><![CDATA[<div
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Yoshinori Kitase es el reconocido productor de 3rd birthday, confirmó abiertamente al mundo de los videojuegos que dentro de muy poco tiempo llegará su título a la consola portable de Sony, PSP, para las próximas fechas de invierno específicamente para el año 2011 del gran mercado europeo. &#8220;El título, el tercero en la serie Parasite [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/30/yoshinori-kitase-habla-sobre-su-juego-de-psp/' addthis:title='Yoshinori Kitase habla sobre su juego de PSP ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Yoshinori Kitase es el reconocido productor de 3rd birthday, confirmó abiertamente al mundo de los videojuegos que dentro de muy poco tiempo llegará su título a la consola portable de Sony, PSP, para las próximas fechas de invierno específicamente para el año 2011 del gran mercado europeo.</p><p><em>&#8220;El título, el tercero en la serie Parasite Eve, ya fue anunciado como un  juego que llegaría al mercado durante este año a Japón el pasado mes de  abril, cuando el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, dejó caer este  hecho&#8221;</em>.</p><p>El lanzamiento ha sido un poco contradictorio, ya que ha llegado primeramente al mercado japonés y después de un buen tiempo llegará al europeo, algo que es un poco fuera de lo común pero que seguramente no aventara muchos problemas para que se posiciona como uno de los títulos más importantes de la época.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/30/yoshinori-kitase-habla-sobre-su-juego-de-psp/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Avances para Tokio Game Show</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/30/avances-para-tokio-game-show/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/30/avances-para-tokio-game-show/#comments</comments> <pubDate>Mon, 30 Aug 2010 15:21:30 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[Actualizaciones]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[avances]]></category> <category><![CDATA[lanzamientos]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[tokio game show]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/30/avances-para-tokio-game-show/' addthis:title='Avances para Tokio Game Show ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Tetsuya Nomura promete que dentro de muy poco tiempo podríamos observar una gran cantidad de lanzamientos o avances sobre cuáles serán las principales novedades que tendremos próximamente en el mundo de los videojuegos, específicamente en la próxima conferencia que lleva el nombre de Tokio Game Show. &#8220;Un día, súbitamente llegarán títulos sin anunciar&#8230; Pero primero [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Tetsuya Nomura promete que dentro de muy poco tiempo podríamos observar una gran cantidad de lanzamientos o avances sobre cuáles serán las principales novedades que tendremos próximamente en el mundo de los videojuegos, específicamente en la próxima conferencia que lleva el nombre de Tokio Game Show.</p><p><em>&#8220;Un día, súbitamente llegarán títulos sin anunciar&#8230; Pero primero  llegará Kingdom Hearts Re:coded, el 7 de octubre. Luego 3rd. Pero antes  de 3rd (The 3rd Birthday) queremos hacer algo al respecto de las muy  solicitadas versiones Archive de 1st y 2nd (Parasite Eve y Parasite Eve  2). Luego, tras 3rd, hay un número de títulos sin anunciar. Vamos a ir  por orden. Disfrutad&#8221;</em>.</p><p>Con esto se nota cada vez más la inclusión de las grandes redes sociales que se encuentran en Internet para hacer todo tipo de anuncios sobre cuáles serán las novedades que se entregarán por parte de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos, una forma de anunciar este tipo de lanzamientos dio una forma bastante inusual.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/30/avances-para-tokio-game-show/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Limbo llega a las 300.000 unidades</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/26/limbo-llega-a-las-300-000-unidades/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/26/limbo-llega-a-las-300-000-unidades/#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 15:23:45 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[descargas digitales]]></category> <category><![CDATA[lanzamientos]]></category> <category><![CDATA[limbo]]></category> <category><![CDATA[Novedades]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=6746</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/26/limbo-llega-a-las-300-000-unidades/' addthis:title='Limbo llega a las 300.000 unidades ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Los videojuegos que se obtienen por medio de las descargas digitales cada vez más están obteniendo una acogida por parte de los jugadores del mundo, ya que se pueden adquirir de una manera mucho más sencilla y hasta entretenida algo que sencillamente ha cambiado la manera de ver al mundo del ocio electrónico. Uno de [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/26/limbo-llega-a-las-300-000-unidades/' addthis:title='Limbo llega a las 300.000 unidades ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="Limbo llega a las 300.000 unidades" alt="linkedin share Limbo llega a las 300.000 unidades" /></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><div
id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Los videojuegos que se obtienen por medio de las descargas digitales cada vez más están obteniendo una acogida por parte de los jugadores del mundo, ya que se pueden adquirir de una manera mucho más sencilla y hasta entretenida algo que sencillamente ha cambiado la manera de ver al mundo del ocio electrónico.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/videojuego_limbo.png"><img
class="size-medium wp-image-6747 aligncenter" title="Limbo" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/08/videojuego_limbo-300x173.png" alt="videojuego limbo 300x173 Limbo llega a las 300.000 unidades" width="300" height="173" /></a></p><p>Uno de los juegos que ha sido lanzado durante los últimos meses, y que fue recibido con unas muy buenas críticas ya ha logrado vender más de 300.000 unidades, un título que parece muy sencillo pero que tiene una trama muy interesante y que ha sido nombrado <strong>Limbo</strong>.</p><p>Limbo podría ser definido como un título en el que  se desarrolla todo en un ?&#8221;cuadro expresionista en movimiento&#8221;, un título lleno de problemas y que parece más una obra de arte que un videojuego.</p><p>Con estas cifras nos vamos dando cuenta cada vez más que el formato de descargas digitales está siendo cada vez más acertado por parte de los jugadores que adquieren las consolas con soporte para estos bazares virtuales.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/26/limbo-llega-a-las-300-000-unidades/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Kinect introduciria el modo arcade nuevamente</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/12/kinect-introduciria-el-modo-arcade-nuevamente/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/12/kinect-introduciria-el-modo-arcade-nuevamente/#comments</comments> <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 21:31:48 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[kinect]]></category> <category><![CDATA[Novedades]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/12/kinect-introduciria-el-modo-arcade-nuevamente/' addthis:title='Kinect introduciria el modo arcade nuevamente ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/12/kinect-introduciria-el-modo-arcade-nuevamente/' addthis:title='Kinect introduciria el modo arcade nuevamente ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="Kinect introduciria el modo arcade nuevamente" alt="linkedin share Kinect introduciria el modo arcade nuevamente" /></a> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Muchos de los grandes analistas se les ha preguntado sobre cuál es su opinión respecto al nuevo periférico desarrollado y entregado al público de Microsoft, ya que muchas han sido las opiniones y críticas que ha recibido esta nueva tecnología y aunque parece ser un poco criticada por grandes analistas de la industria, parece tener una muy buena aceptación por parte de los jugadores del mundo.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/xbox-360-project-natal.jpg"><img
class="size-medium wp-image-5123 aligncenter" title="Kinect" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/xbox-360-project-natal-300x238.jpg" alt="xbox 360 project natal 300x238 Kinect introduciria el modo arcade nuevamente" width="300" height="238" /></a></p><p>Según el director principal del proyecto Kinect, este periférico es una medida tomada que nos devolverá todos a los clásicos títulos Arcade, algo totalmente novedoso por estas épocas donde se han dejado de lado este tipo de juegos.</p><p><em>&#8220;La experiencia Kinect, sin importar el tipo de juego que sea,  devuelve [al jugador] a sentir la experiencia arcade de los viejos  juegos&#8221;</em>.</p><p><em>&#8220;Si vas a jugar a un título de coches, simplemente agarrarías un  gran volante y comenzarías a conducir. La gente introduce dinero en la  máquina, así que si no se entera de cómo jugar en menos de 15 segundos,  se van a cabrear bastante&#8221;</em></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/12/kinect-introduciria-el-modo-arcade-nuevamente/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Electronic Arts comandara los FPS en 2011</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/09/electronic-arts-comandara-los-fps-en-2011/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/09/electronic-arts-comandara-los-fps-en-2011/#comments</comments> <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 22:44:48 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Batallas]]></category> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Electronic Arts]]></category> <category><![CDATA[Género]]></category> <category><![CDATA[declaraciones]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[fps]]></category> <category><![CDATA[Novedades]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <guid
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/09/electronic-arts-comandara-los-fps-en-2011/' addthis:title='Electronic Arts comandara los FPS en 2011 ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px"></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div> Definitivamente el mundo de los videojuegos es exageradamente cambiante, ya que durante un tiempo puedes encabezar todas las listas de popularidad, pero de un momento a otro también puedes caer en ellas y hacer que todo un tiempo de desarrollo no sea tenido en cuenta cuando se analicen las ventas y demás características que nos [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>Definitivamente el mundo de los videojuegos es exageradamente cambiante, ya que durante un tiempo puedes encabezar todas las listas de popularidad, pero de un momento a otro también puedes caer en ellas y hacer que todo un tiempo de desarrollo no sea tenido en cuenta cuando se analicen las ventas y demás características que nos enseñan las estadísticas.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/07/ea-logo.jpg"><img
class="size-full wp-image-3511 aligncenter" title="ea-logo" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/07/ea-logo.jpg" alt="ea logo Electronic Arts comandara los FPS en 2011" width="300" height="300" /></a></p><p>Según las palabras de ?John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, en el próximo 2011, la compañía que él se encuentra trabajando, dirigirá todo lo que se refiere al mercado de los Shooters en primera persona (FPS) algo que definitivamente toda compañía desarrolladora de videojuegos siempre soñará en poder encabezar.</p><p>“<em>Entre Battlefield y Medal of Honor, vamos a ver un incremento  sustancial de nuestra participación contra los FPS del sector durante  2010, comparado con años pasados</em>”.</p><p>Por el momento podíamos hablar que este personaje está teniendo en mente estadística bastante ambiciosas, esperemos que Electronic Arts continuó ofreciendo esta gran cantidad de videojuegos con muy buena calidad que definitivamente han enriquecido mucho más este género.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/08/09/electronic-arts-comandara-los-fps-en-2011/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Las editoras de videojuegos deben tomar riesgos</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/03/29/las-editoras-de-videojuegos-deben-tomar-riesgos/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/03/29/las-editoras-de-videojuegos-deben-tomar-riesgos/#comments</comments> <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 15:13:30 +0000</pubDate> <dc:creator>teoman</dc:creator> <category><![CDATA[Compañías videojuegos]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[Proyectos]]></category> <category><![CDATA[desarrolladores]]></category> <category><![CDATA[editores]]></category> <category><![CDATA[Heavy Rain]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=5821</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/03/29/las-editoras-de-videojuegos-deben-tomar-riesgos/' addthis:title='Las editoras de videojuegos deben tomar riesgos ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/03/29/las-editoras-de-videojuegos-deben-tomar-riesgos/' addthis:title='Las editoras de videojuegos deben tomar riesgos ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p>David Cage  es el fundador de Quantic Dream una de las compañías que ha tenido mayor éxito en los últimos tiempos debido al lanzamiento de su gran juego Heavy Rain, prácticamente un experimento por parte de esta empresa para observar cómo se comporta el mercado respecto a  las preferencias de algunas personas en cuanto a las emociones y usabilidad que tienen algunos títulos.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/05/pc.jpg"><img
class="size-medium wp-image-2976 aligncenter" title="pc" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/05/pc-300x244.jpg" alt="pc 300x244 Las editoras de videojuegos deben tomar riesgos" width="300" height="244" /></a></p><p>Según Cage las editoras de videojuegos deberían tomar más riesgos a la hora de crear juegos, tal cual sucedió con Heavy Rain, ya que con la aceptación que tuvo en el público, se confirmó que las personas desean tener un juego con muchas emociones y algunas escenas de contenido adulto.</p><p><em>“El éxito comercial del juego muestra una cosa: los jugadores ya no  son los que creíamos. Son más adultos, ansiosos por nuevas propuestas,  preparados para más sofisticación de la que muchos juegos pueden  ofrecer”</em>.</p><p>No cabe ninguna duda que las declaraciones de Cage sonmuy ciertas, ya que los principales jugadores del momento prefieren títulos con un grado mayor de emoción y dificultad por lo cual los grandes compañías no deberían centrarse en producir casi siempre el mismo tipo de genero en los juegos, deberían arriesgarse y crear proyectos totalmente novedosos para observar su aceptación entre las personas.</p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/03/29/las-editoras-de-videojuegos-deben-tomar-riesgos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (III)</title><link>http://www.mundivideojuegos.com/2010/01/18/silkroad-un-mmorpg-de-exito-relativo-iii/</link> <comments>http://www.mundivideojuegos.com/2010/01/18/silkroad-un-mmorpg-de-exito-relativo-iii/#comments</comments> <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 13:59:38 +0000</pubDate> <dc:creator>Mundi Videojuegos</dc:creator> <category><![CDATA[Free To Play]]></category> <category><![CDATA[MMO]]></category> <category><![CDATA[opinion]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Problemas]]></category> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[bots]]></category> <category><![CDATA[Joymax]]></category> <category><![CDATA[mmorpg]]></category> <category><![CDATA[Silkroad]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.mundivideojuegos.com/?p=5246</guid> <description><![CDATA[<div
addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/01/18/silkroad-un-mmorpg-de-exito-relativo-iii/' addthis:title='SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (III) ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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addthis:url='http://www.mundivideojuegos.com/2010/01/18/silkroad-un-mmorpg-de-exito-relativo-iii/' addthis:title='SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (III) ' class="addthis_toolbox addthis_default_style "> <a
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src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/themes/actualidadblog/images/linkedin-share.gif" style="margin-right: 8px" title="SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (III)" alt="linkedin share SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (III)" /></a> <a
class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div><div
id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt><p
style="text-align: center;"><a
href="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/silkroad5.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-5247" title="silkroad5" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/silkroad5.jpg" alt="silkroad5 SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (III)" width="480" height="360" /></a></p><p><strong>¿Significa eso que <a
title="Post original de 'EL GATO' para MUNDIVIDEOJUEGOS.COM" href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/silkroad/" target="_blank">SILKROAD </a>tiene casi 40 servidores llenos de bots que no permiten el acceso a los que de verdad quieren jugar?</strong>. Pues la respuesta, por desgracia, es <em><strong>“SI”</strong></em>. Y es que <strong>el sistema de prevención antihacks de <a
title="Post original de 'EL GATO' para MUNDIVIDEOJUEGOS.COM" href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/joymax/" target="_blank">JOYMAX </a><em>(Compañía encargada de distribuir la versión global de SILKROAD)</em> deja tanto que desear como la atención ofrecida en sus foros</strong>. Pues después de haber dejado mi queja correspondiente de lo que sucedía <em>(algo que no es nuevo en esos foros donde las quejas por los bots son habituales)</em> no solo no respondió nadie, ya no de JOYMAX, pues <strong>con un simple administrador que diera la cara me valía</strong>, sino que el siguiente mensaje era de <strong>otro usuario anunciando un nuevo bot disponible, incluyendo el enlace de descarga</strong>. Nadie borró ese mensaje.</p><p><strong>Este es un ejemplo perfecto de como una compañía encargada de ofrecer MMO´s <a
title="Post original de 'EL GATO' para MUNDIVIDEOJUEGOS.COM" href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/free-to-play/" target="_blank">gratuitos </a>solo se preocupa de lo que ocurra dentro de sus &#8216;Item Mall&#8217;. Y es que no hay nada como el dinero.</strong></p><p>Con estos posts <strong>me despido oficialmente de JOYMAX</strong> y de cada MMO que se encarguen de distribuir, pues para <strong>recibir un trato tan basura como el suyo</strong>, siempre tendré tiempo de volver.</p><p>Si no has jugado a SILKROAD y estás con ganas de empezar, quedas avisado de su problema. <strong>Es un gran <a
title="Post original de 'EL GATO' para MUNDIVIDEOJUEGOS.COM" href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/mmorpg/" target="_blank">MMORPG</a></strong>, incluso diría que uno de los mejores dentro de los gratuitos. <strong>Pero su acceso casi imposible conseguirá desesperarte</strong>. Con respecto a los supuestos pocos jugadores, reconozco que el horario en el que juego <strong>no es siempre en el que más jugadores puedes encontrar</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/silkroad6.jpeg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-5248" title="silkroad6" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/01/silkroad6.jpeg" alt=" SILKROAD: Un MMORPG de éxito relativo (III)" width="471" height="353" /></a></p><p>SILKROAD: <a
title="Post original de 'EL GATO' para MUNDIVIDEOJUEGOS.COM" href="http://www.joymax.com/silkroad/" target="_blank">Global</a></p></div>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.mundivideojuegos.com/2010/01/18/silkroad-un-mmorpg-de-exito-relativo-iii/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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